Wywiady

Jeste艣 tutaj: hunted.pl » wywiady » Wywiad z Chayenne po polsku!

Podj膮艂em si臋 przet艂umaczenia wywiadu z Chayenne, leaderem content team'u w Cipsoft, nie by艂o to 艂atwe - wywiad by艂 w j臋zyku portugalskim, mo偶ecie go przyj膮膰 bardzo krytycznie, prosz臋 jednak pami臋ta膰, 偶e nie jestem 偶adnym specjalist膮 i tak d艂ugo m臋czy艂em si臋 nie dla siebie, tylko dla Was. We藕cie to pod uwag臋, jak b臋dziecie czyta膰.

W zabawnym i rozlu藕nionym wywiadzie, Chayenne, lider teamu odpowiedzialnego za "Content of the Tibia", wyjawia informacje o questach i nast臋pnych update'ach!
Jedyny taki wywiad!





PortalTibia: Ol谩, to przyjemno艣膰 rozmawia膰 z Tob膮. Co chcia艂aby艣 przekaza膰 naszym czytelnikom?

Ol谩 Chayenne: Ol谩 do wszystkich zwi膮zanych ze 艣rodowiskiem Tibijskim, to przyjemno艣膰 m贸wi膰 dzisiaj dla Was! Dla tych, kt贸rzy nigdy o mnie nie s艂yszeli, jestem liderem departamentu "Content of the Tibia". Content [pl. zawarto艣膰] - oznacza to, 偶e, tworzymy, na przyk艂ad nowe areny, historie , NPC-贸w, albo potwory bez modyfikowania klimatu, charakterystyki gry. Nasz zesp贸艂 nie jest stworzony z programist贸w i technik贸w, musisz wiedzie膰 tylko , 偶e jestem niew艂a艣ciw膮 osob膮 do pytania o lagi, kicki, albo botter贸w. :)

PT : Mo偶esz powiedzie膰 troch臋 wi臋cej o sobie? Tw贸j wiek, twoje hobby, i to, co dokona艂a艣 przed wej艣ciem do Cipsoftu?

OCh: Mam 28 lat. Haaa! Gdzie ja by艂am przez moje ostatnie 10 lat! - a m贸j wolny czas zazwyczaj nadziany jest dzia艂alno艣ciami. Po prostu kocham robi膰 rzeczy wystarczaj膮ce do zabrania mi 24 godzin dziennie. Powolna cz臋艣膰 mnie uwielbia gra膰 w gry video lub komputerowe, czyta膰 romanse i magazyny, ogl膮da膰 filmy. G艂贸wnie przepadam za fikcj膮 i horrorami. Moja przoduj膮ca strona bardziej preferuje uprawia膰 wszystkie rodzaje sportu w Akademii, po tej stronie jest tak偶e jazda, podr贸偶 i przyj臋cia z przyjaci贸艂mi. Kocham zwierz臋ta, mam do nich tak偶e sporo szacunku. Muzyka r贸wnie偶 zawsze gra艂膮 wa偶n膮 rol臋 w moim 偶yciu. Od ma艂ego gra艂am na r贸偶nych instrumentach i zawsze kocha艂am 艣piew. Zanim zapisa艂am si臋 do Cipsoftu, planowa艂am studiowa膰 muzyk臋 i angielski, bo chcia艂am robi膰 co艣 "innego" po uko艅czeniu szko艂y i profesjonalnie tworzy膰. Mia艂am inne pierwotne cele ni偶 praca w Cipsofcie, dlatego zd膮偶y艂am si臋 nauczy膰 troch臋 o programowaniu i komputerach, o budowie siatek i tym wszystkim... ale dobrze, cell zabra艂 mnie do innego miejsca :)

PT: Jaka jest praca Administratora Content? Sk膮d przybywa natchnienie? S艂ysza艂em co艣 w sprawie kawy i 偶ycia p艂yn贸w, ale nie jestem pewien.

OCh: Jako przyw贸dcy Content Teamu, moja praca polega g艂贸wnie na porz膮dkowaniu produkcji zawarto艣ci Tibii, TibiaME, i wkr贸tce dla Fiction Fighters. Teraz wi臋kszo艣膰 czasu po艣wi臋cam Tibii, bo bardzo lubi臋, kiedy mog臋 wprowadza膰 wiele swoich w艂asnych pomys艂贸w. Na przyk艂膮d, ca艂a dziedzina Vengoth i historia wampir贸w przedstawiona w ostatniej aktualizacji by艂a moj膮 "mine bebê" tw贸rczo艣ci膮 - poniewa偶 kocham to tworzy膰. Du偶o ludzi chwali mnie osobi艣cie - co jest najlepsz膮 nagrod膮, kt贸ra mo偶e czeka膰 projektanta zawarto艣ci - a to tak偶e s膮 momenty, kt贸re dodaj膮 mi mi艂o艣ci do mojej pracy:)
Czasami mam tak pe艂ny program , tyle spotka艅, 偶e z powodu braku czasu nie idzie stworzy膰 偶adnej wielkiej historii. Ale dobrze, wszystko jest cz臋艣ci膮 pracy.
M贸wi膮c o natchnieniu, nach nie potrzebuj臋 kawy ani "life fluid贸w". My艣l臋, 偶e jaka艣 cz臋艣膰 mnie jest wystarczaj膮ca, aby i艣膰 przez ulic臋 z otwartymi oczami i wyodr臋bnia膰 nowe pomys艂y i dodawa膰 je do zapasu inwencji tw贸rczej Z drugiej strony, gram tak偶e w inne gry, czytam ksi膮偶ki, ogl膮dam filmy, w takim razie oczywiste jest, 偶e pozostaj臋 zawsze pod wra偶eniem historii i film贸w, kt贸e polubi艂am. Vengoth, na przyk艂ad, nieco by艂 inspirowany na wielkiej Castlevania - NPC Julius jest oczywi艣cie ho艂dem serii.





"Wystarczy i艣膰 przez 艣wiat z otwartymi oczami, aby wyodr臋bni膰 nowe pomys艂y i wykorzysta膰 je tw贸rczo." - Chayenne wyjawia sw贸j spos贸b na natchnienie.



Wasza kreatywno艣膰 jest ograniczona przez pewne limity technik贸w. Spr贸bowa膰 stworzy膰 podobne emocje w filmie, ksi膮偶ke lub nawet w innej grze, to bardzo trudne zadanie.




"We are always giving ours better. :)" - Chayenne jest pozytywnej my艣li.




PT: Uwa偶am, 偶e Yalahar jest jednym z najbardziej z najbardziej z艂o偶onych i rozbudowanych miast, myl臋 si臋? Sk膮d wzi膮艂 si臋 ca艂y pomys艂?


OCh: Masz racj臋. Yalahar to niew膮tpliwie najwi臋ksze miasto w Tibii. Oryginalny pomys艂, "pierwsze miasto", zrodzi艂 si臋 w g艂owie Knightmare, naprawd臋 wielkie miasto - miasto ogrodzone blokami. Centrum miasto mia艂o wygl膮da膰 nieco inaczej, jednak znowu - ograniczone mo偶liwo艣ci zdusi艂y nasze pomys艂y i mo偶liwo艣ci nie zosta艂 w pe艂ni wykorzystane, bowiem realizacja koncepcji centrum miasta by艂a niemo偶liwa. Jednak podstawowy pomys艂 zosta艂 rozwini臋ty przez Dens Larika, Knightmare i mnie, co zainicjowa艂o pocz膮tek dzisiejszego Yalaharu. Ka偶dy z nas zaprojektowa艂 poszczeg贸lne bloki miasta, kt贸re zosta艂o podzielone na cz臋艣ci. Dens jest zdecydowanie g艂贸wnym mapperem Yalaharu, to on stworzy艂 wi臋ksz膮 cz臋艣膰 miasta, tak膮 jak na przyk艂ad 艣liczne centrum, lub Alchemist Quarter. Wszystko zale偶y od pracy w zespole!






"Wszystko zale偶y od pracy w zespole" - przekonuje Cayenne.





PT: M贸wi膮c troch臋 wi臋cej o Tobie, jak i kiedy do艂膮czy艂a艣 do Cipsoftu?

OCh: Pracuj臋 w Cipsofcie 5 lat. Do艂膮czy艂am do niego w kwietniu 2004 roku - kiedy przedsi臋biorstwo by艂o bardzo ma艂e - by艂am si贸dmym pracownikiem czy jako艣 tak. Wracaj膮c do tamtych czas贸w, gra艂am w Tibi臋 od wielu lat - zacz臋艂am w 1999 roku, ale przez wysokie koszty Internetu nie mog艂am gra膰. W 2001, gdy Internet zaczyna艂 by膰 popularny, a ceny zmala艂y - spr贸bowa艂am jeszcze raz i otrzyma艂am dedykacj臋. Z normalnego gracza sta艂am si臋 doradc膮, potem Game-masterem, i w ko艅cu starszym Game-masterem. To by艂 moment w kt贸rym przyby艂am do Cipsoftu. Wiem, 偶e wielu ludzi m贸wi, 偶e stara Tibia by艂a "wystarczaj膮ca" i wiem, 偶e wielu z nich chcia艂oby powr贸ci膰 do tamtych czas贸w, pomimo problem贸w z nimi zwi膮zanych. Lecz jakby nie patrze膰, nie tylko gra ruszy艂a - ruszy艂o tak偶e spo艂ecze艅stwo, kt贸re chce, by by艂o mo偶liwe powr贸cenie do starej atmosfery. Niekt贸rzy odczuwaj膮 nostalgi臋 starych czas贸w, jednak my staramy si臋 wszystko rozwi膮zywa膰 pozytywnie, staramy si臋 nie okazywa膰 serca starym czasom, lecz wita膰 si臋 z nowymi.

PT: Gdy patrzymy na Tibi臋 dzi艣, trudno sobie wyobrazi膰, co mo偶ecie przygotowywa膰 na letni update. To ma tyle miast i przedmiot贸w! Nad czym teraz pracujecie?


OCh: Dobrze, w lecie na pewno nie powstanie 偶adne nowe du偶e miasto, ani 偶aden inny ca艂kowicie nowy aspekt w Tibii. my艣l臋, 偶e spora niespodzianka by艂a w ostatnim update.






"Pragn臋 pewnej nowo艣ci..., jednak偶e, ja...hmm...wci膮偶 nie mog臋 nic wyjawi膰... ;)" - u艣miecha si臋 Cayenne






Pomimo tego, dodamy nowe tereny, Loch, questy i eventy nad kt贸rymi aktualnie pracujemy. Nie, nie przeformu艂owujemy Venore! Jednak偶e, kt贸ra艣 z przedstawionych w ostatniej aktualizacji historii b臋dzie kontynuowana i by膰 mo偶e dojd膮 do niej nowe cechy, wyzwania i w膮tki. Staramy si臋 zmieni膰 i polepszy膰 sytuacj臋 boss贸w i analizujemy miejsca polowa艅. Pragn臋 pewnej nowo艣ci..., jednak偶e, ja...hmm...wci膮偶 nie mog臋 nic wyjawi膰... Zapewniam jednak, 偶e to co powstanie b臋d膮 lubi膰 tak偶e wspomniani wy偶ej nostalgicy!

PT: Tylko jedna wskaz贸wka dla "old player贸w", czym si臋 teraz zajmujecie?

OCh: S膮dz臋, 偶e w tej chwili jest wcze艣nie na dawania jakiejkolwiek konkretnej propozycji, dlatego, gdy wprowadzamy w 偶ycie nowo艣膰 nigdy nic nie ujawniamy. W naszych pomys艂ach cz臋sto zmieniaj膮 si臋 priorytety, co zawsze rodziela r贸偶ne elementy efektu ko艅cowego. Nigdy nie gwarantujemy nic z g贸ry naszym graczom, aaby nie zawie艣膰 ich nadziei ; z czasem nowo艣膰 sama wejdzie w 偶ycie i wtedy si臋 oka偶e jak zostanie przyj臋ta . Mog臋 jednak powiedzie膰, 偶e w nast臋pnej aktualizacji planujemy wybra膰 jaki艣 ciekawy, 艣mieszny lub obiecuj膮cy pomys艂 i wcieli膰 go powa偶nie w gr臋. Je艣li wszystko p贸jdzie dobrze, b臋dziecie mie膰 bardzo intryguj膮ce niespodzianki w tym roku, zupe艂nie inne ni偶 w poprzednich latach. Wybaczcie, ale to wszystko, co mog臋 powiedzie膰 na ten temat :)





PT: Ludzie staraj膮 si臋 rozszyfrowac j臋zyk Beholder贸w, zabijaj膮c je. Co mo偶esz w nim powiedzie膰?

OCh: 114514519485611451908304576512282177 :) 6612527570584 xD



PT: Ko艅cz膮c, zadam Ci kilka szybkich pyta艅 na kt贸re odpowiesz pierwsz膮 my艣l膮, jaka Ci przyjdzie do g艂owy.

Gotowa? Zaczynamy!

-Ulubiona profesja?
-sorcerer


-Ulubione miasto?
-Ab'dendriel [z nostalgicznych powod贸w]


-Dobra muzyka?
-Disturbed


-Ulubiony sport
-Joga, Taekwondo i Hipismo


-Instrumenty?
-Fortepian, Skrzypce, moja gitara Bohatera gitarowego xD


-kompletny spoil Deomn Oak Quest
-42!


-J臋zyki, kt贸rymi m贸wisz
-niemiecki, angielski, francuski i troch臋 z japo艅skiego, szwedzkiego, orskowego i Chakoya:)


-miejsce wyjazdu na wakacje

-tropikalna wyspa z pust膮 pla偶膮 brzmi dla mnie dobrze!


-ulubione emotikonki?
- ^^ xD;


Wywiad by艂 naprawd臋 niewiarygodnym Chayenne! Bardzo dzi臋kujemy za ma艂a rozmow臋 o naszym 艣wiecie!




[FONT="Comic Sans MS"]@
Prosz臋 o wytkni臋cie mi wszystkich b艂臋d贸w i pami臋tajcie, stara艂em si臋![/FONT]

Kr贸tki wywiad z Knightmare 2011-06-29 20:34
Wywiad z Leen Leonheart 2011-02-12 07:16
 

poradniki