Na tibia.com ukazał się ciekawy artykuł. Zapraszam do przeczytania go.
W zeszłym roku, dwa bardzo ważne zagadnienia dotyczące gry zostały podane publicznej dyskusji: system PvP i skutki śmierci. Zapytaliśmy się was o opinię na te tematy. Wielu graczy wzięło udział w dyskusji, wyrazili swoje zdanie, proponowało wiele ciekawych rozwiązań i wytykało słabe punkty nowych pomysłów.
W tym artykule, chcielibyśmy powiedzieć wam trochę o wewnętrznych dyskusjach, które poprzedzały te publiczne. Chcielibyśmy pokazać wam przegląd celów, które osiągnęliśmy oraz jak trudno jest dojść do konsensusu (obustronne porozumienie przyp. red.). Jak wiecie, zajęliśmy się systemem PvP i skutkami śmierci za jednym zamacham, jako że są bardzo blisko ze sobą powiązane. Jednakże, chcielibyśmy skupić się na systemie PvP w tym artykule, iż uporaliśmy się z skutkami śmierci i błogosławieństwami podczas wiosennego patcha.
Podczas dyskusji szybko okazało się, że opinie są między graczami są podzielone, w zależności od sytuacji na danym świecie PvP, często zdania były zupełnie przeciwne. Jednak nie jest to dziwne skoro każdy świat PvP jest na swój sposób wyjątkowy i własne przeżycia mają wielki wpływ na twój punkt widzenia. Dla wielu system PvP jest bardzo ważną częścią Tibii i jest wypełniony po brzegi emocjami takimi jak podniecenie, ekscytacja i radość.

Istnieje wiele powodów walki pomiÄ™dzy graczami, wymieniajÄ…c tylko kilka z nich: wyzwanie, współzawodnictwo, prestiż, przyjaciele, ale także wÅ‚adza, zemsta, Å‚up, strata ofiary czy zazdrość. Byli gracze, którzy dziaÅ‚ali pod wpÅ‚ywem maksymy „Zabij kogokolwiek, kiedykolwiek i gdziekolwiek!” czy też gracze o zupeÅ‚nie innych poglÄ…dach, którzy domagajÄ… siÄ™ zwiÄ™kszenia ograniczeÅ„.
Na kilku światach PvP wydaje się, że ogólna zasada Tibii została zapomniana. Wielu graczy cierpi z powodu opresji ze strony innych graczy, którzy są znacznie potężniejsi i często są zorganizowani w grupy. W naszej sondzie przeprowadzonej w styczniu, prawie 43 % wszystkich głosujących powiedziało, że czują się prześladowani i nie mogą poradzić sobie z tą sytuacją. Natomiast odsetek glosujących, którzy uznali siebie za ciemiężców jest bardzo niski, zaledwie 7 %. Pokazuje to, że władza jest często skupiona w małej grupie graczy i mimo to mogą rządzić duża ilością graczy, a nawet całym serwerem.
Naprawdę doceniamy zróżnicowane opinie jakie otrzymaliśmy. Różne perspektywy, pozycje i motywacje dostarczyły nam solidnej podstawy do wewnętrznej dyskusji i zrozumienia problemów.
Członkowie CipSoftu z różnych działów brali udział w wewnętrznej dyskusji, która była prowadzona przez zespół menadżerów zajmujących się naszym produktem, Tibią. Uczestnicy mieli rożne doświadczenia związane z PvP. Niektórzy z nich byli już ofiarami przypadkowego zabijania graczy i nadużywania władzy kilkanaście razy, inni czerpią radość z PvP i czasami nawet zabijają losowo graczy. Przed rozpoczęciem szczegółowej dyskusji na temat, skupiliśmy się na zdefiniowaniu celów, które chcemy osiągnąć. By zdefiniować cele, musieliśmy najpierw odpowiedzieć sobie na fundamentalne pytanie dotyczące światów PvP: Jakim miejscem powinny być albo raczej jakim miejscem nie powinny być.

Zabijanie innych graczy jest dozwolone na Å›wiatach PvP i jeżeli zaÅ‚ożysz tam postać powinieneÅ› mieć na wzglÄ™dzie to, że możesz zostać zabity przez innych graczy. Jednakże, Å›wiaty tego typu nie powinny być miejscami gdzie zabijanie jest nieokieÅ‚znane, gdzie opresja ze strony innych i intensywne zabijanie graczy jest na porzÄ…dku dziennym. System czaszek ogranicza już zabijanie do pewnego stopnia wiÄ™c nie tracimy nad tym kontroli. Także w zasadach Tibii jasno stoi: „nie powinieneÅ› nadużywać swojej siÅ‚y by ciemiężyć innych i zmuszać ich do grania na twoich wÅ‚asnych zasadach”.
Tibia jest grą, której celem jest rozrywka. Gracze powinni czerpać radość z czasu spędzonego w grze. Jest to dosyć niepokojące, że coraz więcej i więcej ciemiężonych graczy myśli nad opuszczeniem gry czy już ją opuściło, jako że nie mogą czerpać dalej radości z gry. Więc jak osiągnąć równowagę pomiędzy PvP, które jest ekscytujące i wymagające a PvP, które jest uczciwe i nie tak podatne na nadużycia jak teraz?
Nasze cele muszą pokryć wszystkie te aspekty i w końcu wymyśliliśmy wytyczne dla naszego ponownego przyjrzenia się systemowi PvP:
1. Redukcja możliwości ciemiężenia innych
Jak już wcześniej wspomniano, dzisiejszy system PvP zostawia za dużo miejsca dla zabrania kogoś wolności i do wymuszenia własnych zasad na innych graczach. Nie powinno być możliwe kompletne zrujnowanie gry przez innych, i do niszczenia ich zabawy przez groźby.
2. Redukcja Frustracji wynikającej ze śmierci
Śmierć ma na celu bycie bolesnym przeżyciem, czymś do zapamiętania. Jednakże gdy poziom frustracji jest za wysoki, negatywne konsekwencje będą postępować. Śmierć może odstraszyć graczy czy nawet zachęcić ich do stosowania nielegalnych programów w celu odrobienia straconego czasu. Dodatkowo, im więcej tracisz podczas śmierci tym bardziej jej się boisz. Jeżeli ktoś zagrozi że będzie cię w kółko zabijać, tym szybciej mu się poddasz im wyższe są skutki śmierci.
W wiosennym patchu zredukowaliśmy kary związane ze śmiercią i zmieniliśmy system błogosławieństw. Jak dotychczas, wydaje się że redukcja była dobrze zbalansowana gdyż prawie 69 % wszystkich graczy, którzy wzięli udział w naszej sondzie. Uznali oni, że wiosenny patch był dobrym posunięciem.
3. Redukcja Agresji
Sonda pokazaÅ‚a, że atmosfera w Tibii uważana jest za agresywna przez wielu graczy. Tutaj także trzeba podjąć pewne dziaÅ‚ania, jako że chcemy by nasza gra posiadaÅ‚a pokojowÄ… i przyjaznÄ… atmosferÄ™. Agresywni gracze sÄ… częściej zamieszani w destruktywne zachowanie i Å‚amanie zasad co czyni redukcjÄ™ agresji jeszcze ważniejszÄ…. Jak można przeczytać w komentarzu do jednej z zasad Tibii: „Jeżeli destruktywne i agresywne zachowanie wobec innych powoduje, że czujesz siÄ™ dobrze, to nie jest miejsce dla ciebie”.
4. PvP powinno być emocjonujące i wymagające, ale także uczciwe
Chcemy utrzymać ekscytację i radość z PvP, to podekscytowanie, które spływa po twoim kręgosłupie podczas walki gdy nie wiesz czy twoja postać przeżyje to czy też nie. PvP nie powinno być łatwe jak bułka z masłem, musi być wymagające i potrzeba trochę umiejętności do opanowania sztuki PvP. Dodatkowo, walki PvP powinny być uczciwe. Nasz anti-cheat pomoże nam spełnić ten cel. Prędzej czy później wszyscy oszuści, używający botów do PvP, zostaną wyłapani i poniosą konsekwencję.
5. Alternatywy i dodatkowe możliwości
Jeżeli inni ciemiężą cię i nie ma żadnej drogi wyjścia z tej sytuacji, prędzej czy później poddasz się. Alternatywy i dodatkowe możliwości umożliwią ci znalezienie wyjścia z trudnej sytuacji. Dla graczy, którzy chcą zmierzyć swoją siłę podczas walki z innymi, na pewno skorzystaliby z trybu wojny czy pojedynku. Takie walki zachodziłby za zgodą obu stron. Nie chcemy ograniczać wolności PvP na zwykłych światach PvP więc pokazanie alternatyw jest bardzo ważne. Nowe typy serwerów i wyregulowane PvP są także ważną opcją wartą zastanowienia. Ogólnie mówiąc, chcemy także zaoferować więcej sposobów na spędzanie czasu w Tibii i zapewnić szeroki wachlarz zadań, który nie jest połączony z PvP.
6. Tibia jest trudnÄ… grÄ…, zostawcie jÄ… takÄ…!
Jeżeli chcemy wprowadzić zmiany, zawsze musimy mieć tą najważniejszą maksymę w głowie. Tibia jest wyzywającą grą i zostanie taką w przyszłości.
Jak możecie sobie wyobrazić, znalezienie konsensusu jest czasami bardzo trudnym zadaniem. Opinie różnią się także pomiędzy członkami CipSoftu mimo tego, że wszyscy pracujemy w jednym celu. By pokazać wszystkie tematy jakie omówiliśmy w szczegółach, musielibyśmy znacznie przekroczyć granice tego artykułu. Dlatego wybraliśmy przykład by pokazać, że zalety i wady czasami wykluczają się wzajemnie.
W publicznej dyskusji czar Exiva byÅ‚ „gorÄ…cym” tematem, jako że jest Å›ciÅ›le połączony z PvP. Wielu graczy uważa, że poprawienie i ograniczenie czaru Exiva jest bardzo potrzebne by ograniczyć nadużywanie siÅ‚y. Jednakże, byÅ‚o także wielu graczy, którzy byli przeciw z wielu powodów. Czar Exiva umożliwia zlokalizowanie innych graczy w raczej krótkim czasie. Jest to bardzo przydatne kiedy szukasz swoich przyjaciół czy też znaleźć pozycjÄ™ wrogów na wojnie. Jednakże umożliwia to też polowanie na gracza. Oznacza to że gdy tylko jest online może zostać znaleziony i nie ma żadnej możliwoÅ›ci dla niego by ukryć siÄ™ przed ExivÄ….

Argumenty były rzucane przez obie strony, szybko okazało się, że w naszej wewnętrznej dyskusji zdania także są podzielone. W takiej sytuacji dojście do konsensusu będzie bardzo trudne. Które argumenty były za, a które przeciw? Generalnie wiele graczy proponowało ograniczenie Exivy, w taki bądź inny sposób. Omówiliśmy wiele propozycji dotyczących tego czaru:
- Ograniczenie zasięgu, przykładowo czar działał tylko na wyspie, na której był rzucony
• Ograniczenie dokÅ‚adnoÅ›ci czaru wiÄ™c nie bÄ™dzie można dokÅ‚adnie okreÅ›lić pozycji gracza
• tylko pewne grupy postaci mogÄ… być znalezione dziÄ™ki Exiva: postaci na biaÅ‚ej liÅ›cie do której zostaÅ‚y dodane za wÅ‚asnÄ… zgodÄ…, czÅ‚onkowie gildii, czÅ‚onkowie party, gracze z czaszkami czy gracze podpaleni Soulfire. Niektórzy proponowali by pokazywanie twojej postaci na „Who is Online” uczynić opcjonalnym tak samo jak status zarówno w grze jak i na stronie internetowej.
• wprowadzenie czaru bÄ…dź runy przeciwko Exiva, co pozwala na unikniÄ™cie bycia wykrytym
Ważnym pytaniem było dla nas: Jak nowa Exiva wpłynie na ciemiężców i ofiary? Jakie wypłyną z tego korzyści i skutki uboczne patrząc na nasze cele? Chcielibyśmy pokazać wam ogólny przekrój przez zalety i wady, które wyszły na wierzch podczas wewnętrznej dyskusji.
• KorzyÅ›ci wynikajÄ…ce z naszych celów
- Zmieniona Exiva dałaby ofierze możliwość ucieczki i ukrycia. Poprzez to chcemy zaoferować alternatywne i dodatkowe opcje.
• NiedogodnoÅ›ci wynikajÄ…ce z tychże celów
- Obecnie Exiva nie jest używana tylko przez graczy nadużywających siły w celu odnalezienia ofiary. Ofiary również mogą korzystać z tego czaru, aby sprawdzić, czy ciemiężca jest w pobliżu. Po zmianie exivy niemal niemożliwe będzie uzyskanie takiej informacji w odpowiednim czasie.
Efekty uboczne
• Ograniczona moc Exivy uczyni grÄ™ bardziej interesujÄ…cÄ…, ponieważ bÄ™dÄ… niezbÄ™dne pewne umiejÄ™tnoÅ›ci, aby Å›ledzić i znaleźć kogoÅ›.
• Te zmiany bÄ™dÄ… również miaÅ‚y wpÅ‚yw na wojny. Trudniejsze bÄ™dzie zlokalizowanie wroga w takich warunkach. Ponadto, jeÅ›li lista graczy obecnie bÄ™dÄ…cych w grze („Who is online?”) bÄ™dzie opcjonalna, nie bÄ™dzie wiadomo, którzy gracze z wrogiej gildii sÄ… online. Bitwy mogÄ… stać siÄ™ mniej przewidywalne, a ich skutki bardziej zaskakujÄ…ce. Pewnie części graczy spodoba siÄ™ to, innym nie za bardzo.
• Z powodu wiÄ™kszej trudnoÅ›ci w zlokalizowaniu gracza, trudniejsza bÄ™dzie zemsta na osobie, która np. przywÅ‚aszczyÅ‚a sobie nie swój lootbag.
Jak możecie zauważyć, droga do nowego systemu pvp jest jeszcze długa. Ucisk słabszych graczy i masowe zabijanie losowych graczy zostały określone jako najbardziej palące problemy serwerów pvp.
Oprócz zaklÄ™cia Exiva omówiliÅ›my jeszcze inne ważne aspekty systemu pvp, jak system czaszek, siÅ‚a drużyn, losowe zabijanie czy wojny. OceniliÅ›my ostrożnie otrzymane od graczy opinie i propozycje, zawsze w zgodnoÅ›ci z naszymi celami dotyczÄ…cymi systemu pvp. Strefy non-pvp, brak stref ochronnych dla graczy broniÄ…cych siÄ™, czarne czaszki, liczenie zabójstw graczy agresywnych i inne obiecujÄ…ce pomysÅ‚y, które zostaÅ‚y oznaczone jako „developer notes” na naszym forum dyskusyjnym.

Ponieważ zmiany te mogłyby znacznie wpłynąć na system pvp, chcemy dalej rozwijać te pomysły, prosimy o Wasze opinie. Ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte. Ponadto proces uaktualniania systemu pvp jest ciągle otwarty na zmiany. Cele, które zdefiniowaliśmy, poprowadzą nas przez naszą podróż i jesteśmy pewni, że będziemy w stanie znacznie poprawić sytuację: zostawić to, co jest dobre w obecnym systemie pvp i zmienić to, co powinno być zmienione.
Dla lepszej Tibii!
Wasi Community Managers
W tym artykule, chcielibyśmy powiedzieć wam trochę o wewnętrznych dyskusjach, które poprzedzały te publiczne. Chcielibyśmy pokazać wam przegląd celów, które osiągnęliśmy oraz jak trudno jest dojść do konsensusu (obustronne porozumienie przyp. red.). Jak wiecie, zajęliśmy się systemem PvP i skutkami śmierci za jednym zamacham, jako że są bardzo blisko ze sobą powiązane. Jednakże, chcielibyśmy skupić się na systemie PvP w tym artykule, iż uporaliśmy się z skutkami śmierci i błogosławieństwami podczas wiosennego patcha.
Solidna Podstawa
Podczas dyskusji szybko okazało się, że opinie są między graczami są podzielone, w zależności od sytuacji na danym świecie PvP, często zdania były zupełnie przeciwne. Jednak nie jest to dziwne skoro każdy świat PvP jest na swój sposób wyjątkowy i własne przeżycia mają wielki wpływ na twój punkt widzenia. Dla wielu system PvP jest bardzo ważną częścią Tibii i jest wypełniony po brzegi emocjami takimi jak podniecenie, ekscytacja i radość.

Istnieje wiele powodów walki pomiÄ™dzy graczami, wymieniajÄ…c tylko kilka z nich: wyzwanie, współzawodnictwo, prestiż, przyjaciele, ale także wÅ‚adza, zemsta, Å‚up, strata ofiary czy zazdrość. Byli gracze, którzy dziaÅ‚ali pod wpÅ‚ywem maksymy „Zabij kogokolwiek, kiedykolwiek i gdziekolwiek!” czy też gracze o zupeÅ‚nie innych poglÄ…dach, którzy domagajÄ… siÄ™ zwiÄ™kszenia ograniczeÅ„.
Na kilku światach PvP wydaje się, że ogólna zasada Tibii została zapomniana. Wielu graczy cierpi z powodu opresji ze strony innych graczy, którzy są znacznie potężniejsi i często są zorganizowani w grupy. W naszej sondzie przeprowadzonej w styczniu, prawie 43 % wszystkich głosujących powiedziało, że czują się prześladowani i nie mogą poradzić sobie z tą sytuacją. Natomiast odsetek glosujących, którzy uznali siebie za ciemiężców jest bardzo niski, zaledwie 7 %. Pokazuje to, że władza jest często skupiona w małej grupie graczy i mimo to mogą rządzić duża ilością graczy, a nawet całym serwerem.
Naprawdę doceniamy zróżnicowane opinie jakie otrzymaliśmy. Różne perspektywy, pozycje i motywacje dostarczyły nam solidnej podstawy do wewnętrznej dyskusji i zrozumienia problemów.
Wewnętrzna Dyskusja
Członkowie CipSoftu z różnych działów brali udział w wewnętrznej dyskusji, która była prowadzona przez zespół menadżerów zajmujących się naszym produktem, Tibią. Uczestnicy mieli rożne doświadczenia związane z PvP. Niektórzy z nich byli już ofiarami przypadkowego zabijania graczy i nadużywania władzy kilkanaście razy, inni czerpią radość z PvP i czasami nawet zabijają losowo graczy. Przed rozpoczęciem szczegółowej dyskusji na temat, skupiliśmy się na zdefiniowaniu celów, które chcemy osiągnąć. By zdefiniować cele, musieliśmy najpierw odpowiedzieć sobie na fundamentalne pytanie dotyczące światów PvP: Jakim miejscem powinny być albo raczej jakim miejscem nie powinny być.

Zabijanie innych graczy jest dozwolone na Å›wiatach PvP i jeżeli zaÅ‚ożysz tam postać powinieneÅ› mieć na wzglÄ™dzie to, że możesz zostać zabity przez innych graczy. Jednakże, Å›wiaty tego typu nie powinny być miejscami gdzie zabijanie jest nieokieÅ‚znane, gdzie opresja ze strony innych i intensywne zabijanie graczy jest na porzÄ…dku dziennym. System czaszek ogranicza już zabijanie do pewnego stopnia wiÄ™c nie tracimy nad tym kontroli. Także w zasadach Tibii jasno stoi: „nie powinieneÅ› nadużywać swojej siÅ‚y by ciemiężyć innych i zmuszać ich do grania na twoich wÅ‚asnych zasadach”.
Zdefiniowanie Celów
Tibia jest grą, której celem jest rozrywka. Gracze powinni czerpać radość z czasu spędzonego w grze. Jest to dosyć niepokojące, że coraz więcej i więcej ciemiężonych graczy myśli nad opuszczeniem gry czy już ją opuściło, jako że nie mogą czerpać dalej radości z gry. Więc jak osiągnąć równowagę pomiędzy PvP, które jest ekscytujące i wymagające a PvP, które jest uczciwe i nie tak podatne na nadużycia jak teraz?
Nasze cele muszą pokryć wszystkie te aspekty i w końcu wymyśliliśmy wytyczne dla naszego ponownego przyjrzenia się systemowi PvP:
1. Redukcja możliwości ciemiężenia innych
Jak już wcześniej wspomniano, dzisiejszy system PvP zostawia za dużo miejsca dla zabrania kogoś wolności i do wymuszenia własnych zasad na innych graczach. Nie powinno być możliwe kompletne zrujnowanie gry przez innych, i do niszczenia ich zabawy przez groźby.
2. Redukcja Frustracji wynikającej ze śmierci
Śmierć ma na celu bycie bolesnym przeżyciem, czymś do zapamiętania. Jednakże gdy poziom frustracji jest za wysoki, negatywne konsekwencje będą postępować. Śmierć może odstraszyć graczy czy nawet zachęcić ich do stosowania nielegalnych programów w celu odrobienia straconego czasu. Dodatkowo, im więcej tracisz podczas śmierci tym bardziej jej się boisz. Jeżeli ktoś zagrozi że będzie cię w kółko zabijać, tym szybciej mu się poddasz im wyższe są skutki śmierci.
W wiosennym patchu zredukowaliśmy kary związane ze śmiercią i zmieniliśmy system błogosławieństw. Jak dotychczas, wydaje się że redukcja była dobrze zbalansowana gdyż prawie 69 % wszystkich graczy, którzy wzięli udział w naszej sondzie. Uznali oni, że wiosenny patch był dobrym posunięciem.
3. Redukcja Agresji
Sonda pokazaÅ‚a, że atmosfera w Tibii uważana jest za agresywna przez wielu graczy. Tutaj także trzeba podjąć pewne dziaÅ‚ania, jako że chcemy by nasza gra posiadaÅ‚a pokojowÄ… i przyjaznÄ… atmosferÄ™. Agresywni gracze sÄ… częściej zamieszani w destruktywne zachowanie i Å‚amanie zasad co czyni redukcjÄ™ agresji jeszcze ważniejszÄ…. Jak można przeczytać w komentarzu do jednej z zasad Tibii: „Jeżeli destruktywne i agresywne zachowanie wobec innych powoduje, że czujesz siÄ™ dobrze, to nie jest miejsce dla ciebie”.
4. PvP powinno być emocjonujące i wymagające, ale także uczciwe
Chcemy utrzymać ekscytację i radość z PvP, to podekscytowanie, które spływa po twoim kręgosłupie podczas walki gdy nie wiesz czy twoja postać przeżyje to czy też nie. PvP nie powinno być łatwe jak bułka z masłem, musi być wymagające i potrzeba trochę umiejętności do opanowania sztuki PvP. Dodatkowo, walki PvP powinny być uczciwe. Nasz anti-cheat pomoże nam spełnić ten cel. Prędzej czy później wszyscy oszuści, używający botów do PvP, zostaną wyłapani i poniosą konsekwencję.
5. Alternatywy i dodatkowe możliwości
Jeżeli inni ciemiężą cię i nie ma żadnej drogi wyjścia z tej sytuacji, prędzej czy później poddasz się. Alternatywy i dodatkowe możliwości umożliwią ci znalezienie wyjścia z trudnej sytuacji. Dla graczy, którzy chcą zmierzyć swoją siłę podczas walki z innymi, na pewno skorzystaliby z trybu wojny czy pojedynku. Takie walki zachodziłby za zgodą obu stron. Nie chcemy ograniczać wolności PvP na zwykłych światach PvP więc pokazanie alternatyw jest bardzo ważne. Nowe typy serwerów i wyregulowane PvP są także ważną opcją wartą zastanowienia. Ogólnie mówiąc, chcemy także zaoferować więcej sposobów na spędzanie czasu w Tibii i zapewnić szeroki wachlarz zadań, który nie jest połączony z PvP.
6. Tibia jest trudnÄ… grÄ…, zostawcie jÄ… takÄ…!
Jeżeli chcemy wprowadzić zmiany, zawsze musimy mieć tą najważniejszą maksymę w głowie. Tibia jest wyzywającą grą i zostanie taką w przyszłości.
Jak możecie sobie wyobrazić, znalezienie konsensusu jest czasami bardzo trudnym zadaniem. Opinie różnią się także pomiędzy członkami CipSoftu mimo tego, że wszyscy pracujemy w jednym celu. By pokazać wszystkie tematy jakie omówiliśmy w szczegółach, musielibyśmy znacznie przekroczyć granice tego artykułu. Dlatego wybraliśmy przykład by pokazać, że zalety i wady czasami wykluczają się wzajemnie.
Poprawić Exivę, czy nie?
W publicznej dyskusji czar Exiva byÅ‚ „gorÄ…cym” tematem, jako że jest Å›ciÅ›le połączony z PvP. Wielu graczy uważa, że poprawienie i ograniczenie czaru Exiva jest bardzo potrzebne by ograniczyć nadużywanie siÅ‚y. Jednakże, byÅ‚o także wielu graczy, którzy byli przeciw z wielu powodów. Czar Exiva umożliwia zlokalizowanie innych graczy w raczej krótkim czasie. Jest to bardzo przydatne kiedy szukasz swoich przyjaciół czy też znaleźć pozycjÄ™ wrogów na wojnie. Jednakże umożliwia to też polowanie na gracza. Oznacza to że gdy tylko jest online może zostać znaleziony i nie ma żadnej możliwoÅ›ci dla niego by ukryć siÄ™ przed ExivÄ….

Argumenty były rzucane przez obie strony, szybko okazało się, że w naszej wewnętrznej dyskusji zdania także są podzielone. W takiej sytuacji dojście do konsensusu będzie bardzo trudne. Które argumenty były za, a które przeciw? Generalnie wiele graczy proponowało ograniczenie Exivy, w taki bądź inny sposób. Omówiliśmy wiele propozycji dotyczących tego czaru:
- Ograniczenie zasięgu, przykładowo czar działał tylko na wyspie, na której był rzucony
• Ograniczenie dokÅ‚adnoÅ›ci czaru wiÄ™c nie bÄ™dzie można dokÅ‚adnie okreÅ›lić pozycji gracza
• tylko pewne grupy postaci mogÄ… być znalezione dziÄ™ki Exiva: postaci na biaÅ‚ej liÅ›cie do której zostaÅ‚y dodane za wÅ‚asnÄ… zgodÄ…, czÅ‚onkowie gildii, czÅ‚onkowie party, gracze z czaszkami czy gracze podpaleni Soulfire. Niektórzy proponowali by pokazywanie twojej postaci na „Who is Online” uczynić opcjonalnym tak samo jak status zarówno w grze jak i na stronie internetowej.
• wprowadzenie czaru bÄ…dź runy przeciwko Exiva, co pozwala na unikniÄ™cie bycia wykrytym
Ważnym pytaniem było dla nas: Jak nowa Exiva wpłynie na ciemiężców i ofiary? Jakie wypłyną z tego korzyści i skutki uboczne patrząc na nasze cele? Chcielibyśmy pokazać wam ogólny przekrój przez zalety i wady, które wyszły na wierzch podczas wewnętrznej dyskusji.
Zmieniona Exiva dla ofiar
• KorzyÅ›ci wynikajÄ…ce z naszych celów
- Zmieniona Exiva dałaby ofierze możliwość ucieczki i ukrycia. Poprzez to chcemy zaoferować alternatywne i dodatkowe opcje.
• NiedogodnoÅ›ci wynikajÄ…ce z tychże celów
- Obecnie Exiva nie jest używana tylko przez graczy nadużywających siły w celu odnalezienia ofiary. Ofiary również mogą korzystać z tego czaru, aby sprawdzić, czy ciemiężca jest w pobliżu. Po zmianie exivy niemal niemożliwe będzie uzyskanie takiej informacji w odpowiednim czasie.
Efekty uboczne
• Ograniczona moc Exivy uczyni grÄ™ bardziej interesujÄ…cÄ…, ponieważ bÄ™dÄ… niezbÄ™dne pewne umiejÄ™tnoÅ›ci, aby Å›ledzić i znaleźć kogoÅ›.
• Te zmiany bÄ™dÄ… również miaÅ‚y wpÅ‚yw na wojny. Trudniejsze bÄ™dzie zlokalizowanie wroga w takich warunkach. Ponadto, jeÅ›li lista graczy obecnie bÄ™dÄ…cych w grze („Who is online?”) bÄ™dzie opcjonalna, nie bÄ™dzie wiadomo, którzy gracze z wrogiej gildii sÄ… online. Bitwy mogÄ… stać siÄ™ mniej przewidywalne, a ich skutki bardziej zaskakujÄ…ce. Pewnie części graczy spodoba siÄ™ to, innym nie za bardzo.
• Z powodu wiÄ™kszej trudnoÅ›ci w zlokalizowaniu gracza, trudniejsza bÄ™dzie zemsta na osobie, która np. przywÅ‚aszczyÅ‚a sobie nie swój lootbag.
W toku procesu
Jak możecie zauważyć, droga do nowego systemu pvp jest jeszcze długa. Ucisk słabszych graczy i masowe zabijanie losowych graczy zostały określone jako najbardziej palące problemy serwerów pvp.
Oprócz zaklÄ™cia Exiva omówiliÅ›my jeszcze inne ważne aspekty systemu pvp, jak system czaszek, siÅ‚a drużyn, losowe zabijanie czy wojny. OceniliÅ›my ostrożnie otrzymane od graczy opinie i propozycje, zawsze w zgodnoÅ›ci z naszymi celami dotyczÄ…cymi systemu pvp. Strefy non-pvp, brak stref ochronnych dla graczy broniÄ…cych siÄ™, czarne czaszki, liczenie zabójstw graczy agresywnych i inne obiecujÄ…ce pomysÅ‚y, które zostaÅ‚y oznaczone jako „developer notes” na naszym forum dyskusyjnym.

Ponieważ zmiany te mogłyby znacznie wpłynąć na system pvp, chcemy dalej rozwijać te pomysły, prosimy o Wasze opinie. Ostateczne decyzje nie zostały jeszcze podjęte. Ponadto proces uaktualniania systemu pvp jest ciągle otwarty na zmiany. Cele, które zdefiniowaliśmy, poprowadzą nas przez naszą podróż i jesteśmy pewni, że będziemy w stanie znacznie poprawić sytuację: zostawić to, co jest dobre w obecnym systemie pvp i zmienić to, co powinno być zmienione.
Dla lepszej Tibii!
Wasi Community Managers
Artykuł przetłumaczony przez Zuo jest bardzo zue i Killer Queen.
