Na tibia.com ukazał się następujący tekst:
Tak, dobrze przeczytałeś, to pierwsza zapowiedź mającej niedługo wejść w życie łatki!
Od tej pory każdej wiosny będziemy wprowadzać do gry łatkę. Łatki te będą wprowadzać poprawki, usprawnienia dotyczące gry i technicznych parametrów. Nawet jeśli nowe treści i zupełnie nowe funkcje zostaną zarezerwowane dla większych aktualizacji (zimowych i letnich), po tych łatkach będzie można również czegoś oczekiwać.

W ciągu kilku ostatnich miesięcy prosiliśmy was, za pomocą ankiet oraz odpowiedniego wątku na forum, o opinie w sprawie konsekwencji śmierci. Wielu graczy włączyło się w dyskusje i zostawiło wiele interesujących pomysłów i sugestii. Stało się jasne, że utrata doświadczenia, umiejętności i przedmiotów jest zbyt wysoka w Tibii. W wielu wewnętrznych dyskusjach szukaliśmy sposobu na rozwiązanie tego problemu, w oparciu o wasze opinie. Wraz z wejściem w życie nowej łatki konsekwencje śmierci zostaną złagodzone do pewnego stopnia. Zapewniamy jednak, że gra w Tibię nadal będzie dostarczała wyzwań, trudności, a także w przyszłości śmierć nie będzie przyjemnym doświadczeniem.
Przede wszystkim zmniejszymy straty doświadczenia i ogólnie umiejętności. Do 24 poziomu bez promocji i błogosławieństw gracz będzie tracił 10% swoich umiejętności i punktów doświadczenia, tak jak dawniej. Od poziomu 24 procent punktów doświadczenia, które się traci podczas śmierci, będzie powoli spadać. Postać na poziomie 50 utraci 1 poziom, a od tego momentu, połowę poziomu, co 50 kolejnych. Oznacza to, że gracz na 100 poziomie utraci 1,5 poziomu, na 150 2 poziomy, na 200 2,5 i tak dalej.
Tak więc postać z 180 poziomem doświadczenia utraci po śmierci ok. 2,3 poziomu.
Utrata umiejętności będzie zależała od poziomu doświadczenia postaci. Im będzie on wyższy, tym mniejszy procent punktów umiejętności straci po śmierci. Powiedzmy, że ginie postać na 100 poziomie bez błogosławieństw i po wprowadzeniu łatki. Straci ona 1,5 poziomu, co stanowi ok. 4,5% jego poziomu (10% przed wprowadzeniem łatki). Owa postać utraci taki sam procent umiejętności.
Po drugie, wszystkie postacie na Mainlandzie będą mieć teraz możliwość zmniejszenia strat przedmiotów, doświadczenia i umiejętności podczas śmierci, kupując błogosławieństwa. Cena jednego będzie teraz zależała od poziomu postaci, co sprawi, że staną się one także interesujące dla niskopoziomowych postaci. Do 30 poziomu każde błogosławieństwo będzie kosztowało 2,000 gp, od 30 do 119 trzeba będzie zapłacić 2,000 gp + 200 gp za każdy poziom powyżej 30, postacie na 120 poziomie lub wyższym będą musiały zapłacić 20,000 gp.
Teraz osoby posiadające wysokie poziomy mogą pomyśleć, że 100,000 gp to trochę dużo jak na 5 błogosławieństw. Jednak nie będą one redukować jedynie strat doświadczenia oraz umiejętności. Zmniejszą także szansę utracenia przedmiotu bądź też plecaka. Tylko jedno błogosławieństwo zmniejszy szansę utraty niektórych części ekwipunku o 30%, dwa o 55%, 3 o 75%, 4 o 90%, zaś gracze, posiadający wszystkie pięć błogosławieństw nie stracą niczego, z ich ciężko zarobionego dobytku w przypadku śmierci.
Aktualizacja: ze względu na to, że otrzymaliśmy od was wiele opinii dotyczących planowanego wycofania Amulet of Loss z gry zdecydowaliśmy się na zatrzymanie go w grze, jako dodatek do błogosławieństw, które zmniejszą ryzyko utraty przedmiotu podczas śmierci. Po więcej informacji zapraszamy do tego wątku.
Jako, że gracze mogą zredukować szansę utraty przedmiotu o 100%, Amulet of Loss nie będzie już więcej potrzebny. Tak więc postać na 120 poziomie płacąca 100,00 gp ponosi takie same koszty jak przedtem, gdy trzeba było kupić błogosławieństwa warte 50,000 gp oraz Amulet of Loss za drugie 50,000 sztuk złota. Po aktualizacji Amulet of Loss zamieni się w Broken Amulet, który Eremo z całą pewnością odkupi za 50,000 gp.
Aktualne ceny zmian dotyczące błogosławieństw zostały dostosowane do nowych ich kosztów: Phoenix Egg zredukuje cenę The Spark of the Pheonix o 10%, zaś zakup Blessing of Inquisition podniesie ceny pięciu błogosławieństw o 10%.
Podsumowując, gracze stracą mniej przedmiotów, punktów doświadczenia i umiejętności po wprowadzeniu łatki. Promocja nadal będzie zmniejszała karę za śmierć o 30%. Każde błogosławieństwo zmniejszy utratę punktów doświadczenia oraz umiejętności o 8%, czyli trochę mniej, niż wcześniej, gdy redukowały o 10%. Ale ponieważ kary za śmierć się zmniejszyły, po wprowadzeniu łatki, gracz posiadający 100 poziom, przykładowo, straci jedynie 1.35% swego doświadczenia i umiejętności pod warunkiem, że nabył wszystkie 5 błogosławieństw oraz posiada promocję. Przed aktualizacją gracz posiadający 100 poziom mógł zredukować stratę doświadczenia i umiejętności tylko o 2%. Ponadto, można także korzystać z niektórych naszyjników, jak Elven Amulet lub Dragon Necklace, które są niezwykle użyteczne w codziennej walce z okrutnymi i niebezpiecznymi potworami.
Bądź gotów podjąć wyzwanie!
Twoi Community Managers
Od tej pory każdej wiosny będziemy wprowadzać do gry łatkę. Łatki te będą wprowadzać poprawki, usprawnienia dotyczące gry i technicznych parametrów. Nawet jeśli nowe treści i zupełnie nowe funkcje zostaną zarezerwowane dla większych aktualizacji (zimowych i letnich), po tych łatkach będzie można również czegoś oczekiwać.

W ciągu kilku ostatnich miesięcy prosiliśmy was, za pomocą ankiet oraz odpowiedniego wątku na forum, o opinie w sprawie konsekwencji śmierci. Wielu graczy włączyło się w dyskusje i zostawiło wiele interesujących pomysłów i sugestii. Stało się jasne, że utrata doświadczenia, umiejętności i przedmiotów jest zbyt wysoka w Tibii. W wielu wewnętrznych dyskusjach szukaliśmy sposobu na rozwiązanie tego problemu, w oparciu o wasze opinie. Wraz z wejściem w życie nowej łatki konsekwencje śmierci zostaną złagodzone do pewnego stopnia. Zapewniamy jednak, że gra w Tibię nadal będzie dostarczała wyzwań, trudności, a także w przyszłości śmierć nie będzie przyjemnym doświadczeniem.
Przede wszystkim zmniejszymy straty doświadczenia i ogólnie umiejętności. Do 24 poziomu bez promocji i błogosławieństw gracz będzie tracił 10% swoich umiejętności i punktów doświadczenia, tak jak dawniej. Od poziomu 24 procent punktów doświadczenia, które się traci podczas śmierci, będzie powoli spadać. Postać na poziomie 50 utraci 1 poziom, a od tego momentu, połowę poziomu, co 50 kolejnych. Oznacza to, że gracz na 100 poziomie utraci 1,5 poziomu, na 150 2 poziomy, na 200 2,5 i tak dalej.
Tak więc postać z 180 poziomem doświadczenia utraci po śmierci ok. 2,3 poziomu.
Utrata umiejętności będzie zależała od poziomu doświadczenia postaci. Im będzie on wyższy, tym mniejszy procent punktów umiejętności straci po śmierci. Powiedzmy, że ginie postać na 100 poziomie bez błogosławieństw i po wprowadzeniu łatki. Straci ona 1,5 poziomu, co stanowi ok. 4,5% jego poziomu (10% przed wprowadzeniem łatki). Owa postać utraci taki sam procent umiejętności.
Po drugie, wszystkie postacie na Mainlandzie będą mieć teraz możliwość zmniejszenia strat przedmiotów, doświadczenia i umiejętności podczas śmierci, kupując błogosławieństwa. Cena jednego będzie teraz zależała od poziomu postaci, co sprawi, że staną się one także interesujące dla niskopoziomowych postaci. Do 30 poziomu każde błogosławieństwo będzie kosztowało 2,000 gp, od 30 do 119 trzeba będzie zapłacić 2,000 gp + 200 gp za każdy poziom powyżej 30, postacie na 120 poziomie lub wyższym będą musiały zapłacić 20,000 gp.
Teraz osoby posiadające wysokie poziomy mogą pomyśleć, że 100,000 gp to trochę dużo jak na 5 błogosławieństw. Jednak nie będą one redukować jedynie strat doświadczenia oraz umiejętności. Zmniejszą także szansę utracenia przedmiotu bądź też plecaka. Tylko jedno błogosławieństwo zmniejszy szansę utraty niektórych części ekwipunku o 30%, dwa o 55%, 3 o 75%, 4 o 90%, zaś gracze, posiadający wszystkie pięć błogosławieństw nie stracą niczego, z ich ciężko zarobionego dobytku w przypadku śmierci.
Aktualizacja: ze względu na to, że otrzymaliśmy od was wiele opinii dotyczących planowanego wycofania Amulet of Loss z gry zdecydowaliśmy się na zatrzymanie go w grze, jako dodatek do błogosławieństw, które zmniejszą ryzyko utraty przedmiotu podczas śmierci. Po więcej informacji zapraszamy do tego wątku.
Jako, że gracze mogą zredukować szansę utraty przedmiotu o 100%, Amulet of Loss nie będzie już więcej potrzebny. Tak więc postać na 120 poziomie płacąca 100,00 gp ponosi takie same koszty jak przedtem, gdy trzeba było kupić błogosławieństwa warte 50,000 gp oraz Amulet of Loss za drugie 50,000 sztuk złota. Po aktualizacji Amulet of Loss zamieni się w Broken Amulet, który Eremo z całą pewnością odkupi za 50,000 gp.
Aktualne ceny zmian dotyczące błogosławieństw zostały dostosowane do nowych ich kosztów: Phoenix Egg zredukuje cenę The Spark of the Pheonix o 10%, zaś zakup Blessing of Inquisition podniesie ceny pięciu błogosławieństw o 10%.
Podsumowując, gracze stracą mniej przedmiotów, punktów doświadczenia i umiejętności po wprowadzeniu łatki. Promocja nadal będzie zmniejszała karę za śmierć o 30%. Każde błogosławieństwo zmniejszy utratę punktów doświadczenia oraz umiejętności o 8%, czyli trochę mniej, niż wcześniej, gdy redukowały o 10%. Ale ponieważ kary za śmierć się zmniejszyły, po wprowadzeniu łatki, gracz posiadający 100 poziom, przykładowo, straci jedynie 1.35% swego doświadczenia i umiejętności pod warunkiem, że nabył wszystkie 5 błogosławieństw oraz posiada promocję. Przed aktualizacją gracz posiadający 100 poziom mógł zredukować stratę doświadczenia i umiejętności tylko o 2%. Ponadto, można także korzystać z niektórych naszyjników, jak Elven Amulet lub Dragon Necklace, które są niezwykle użyteczne w codziennej walce z okrutnymi i niebezpiecznymi potworami.
Bądź gotów podjąć wyzwanie!
Twoi Community Managers
Tłumaczenie: Slythia & Killer Queen
Przypominam, że blessy są także do kupienia dla posiadaczy darmowego konta, oprócz jednego
Po wykupieniu 5 blessów, gracz po śmierci nie straci nic z ekwipunku
