Krasnoludy powsta艂y podczas Wojen Nieumar艂ych gdy staro偶ytni bogowie szukali sposobu na zniszczenie hord stworzonych przez Urgitha – okrutnego boga nieumar艂ych. Jednak偶e krasnoludy nie wierz膮 w Umana, Zathrotha czy Fardosa. Stworzy艂y w艂asn膮 religi臋 monoteistyczn膮, w kt贸rej jedynym bogiem jest Durin – stw贸rca wszystkich krasnolud贸w. Krasnoludy nie spisa艂y 偶adnej mitologii wyja艣niaj膮cej powstanie wszech艣wiata czy ich samych, wszystkie te tajemnice posiadaj膮 kap艂ani. Mitologia krasnolud贸w jest ich najwi臋ksz膮 tajemnic膮 i kap艂ani s膮 w stanie odda膰 偶ycie za swoj膮 wiar臋 bez wi臋kszego wahania.

Durin, b贸g krasnolud贸w.
Magia krasnolud贸w
W 艣wiecie panuje przekonanie i偶 krasnoludy nie posiadaj膮 rozwini臋tej magii. Jednak偶e, jak cz臋sto bywa, opinie takie s膮 b艂臋dne. Zazwyczaj ludzie zmieniaj膮 zdanie gdy napotkaj膮 si臋 na geomancera podczas jednej z wypraw, je偶eli mieli wystarczaj膮co du偶o szcz臋艣cia by wr贸ci膰 do domu w jednym kawa艂ku.
Magowie krasnolud贸w dziel膮 si臋 na trzy grupy.
Geomancerzy – skupiaj膮 si臋 na magi zwi膮zanej z ziemi膮. Pozwala to im na zwi臋kszanie plon贸w na polach Kazordoon, a tak偶e na rzucanie pot臋偶nymi kamieniami z niezwyk艂膮 艂atwo艣ci膮. Najpot臋偶niejszym geomancerem jest krasnolud o imieniu Kawill.
Pyromancerzy – skupiaj膮 si臋 na magii zwi膮zanej z ogniem. Dzi臋ki nim krasnoludzcy kowale mog膮 tworzy膰 lepsze topory, zbroje czy tarcze. Podczas wytapiania magia pyromancer贸w wzmacnia struktur臋 偶elaza, stali czy innych tajemniczych minera艂贸w.
Chromancerzy – bardzo tajemnicza grupa mag贸w. Skupiaj膮 si臋 oni na magii zwi膮zanej z czasem. W bibliotekach Kazordoon mo偶na znale藕膰 jedynie pobie偶ne informacje na ich temat.

Dzielny 艣mia艂ek walcz膮cy z geomancerem.
Technomancerzy
Jest to grupa stanowi膮ca najwi臋ksze zagro偶enie dla mag贸w. S膮 to technomancerzy – nowoczesne krasnoludy, budowniczy wielu niezwyk艂ych maszyn. Ich najwi臋kszym osi膮gni臋ciem jest podwodna 艂贸d藕 parowa, 艂膮cz膮ca drog膮 podwodn膮 Kazordoon i wysp臋 Cormay臋, kt贸ra zamieszkana jest przez niewielk膮 spo艂eczno艣膰 krasnolud贸w. Za niewielk膮 op艂at膮 przeprawi膮 ka偶dego tym niesamowitym pojazdem. Magowie uwa偶aj膮, 偶e technomancerzy doprowadz膮 do upadku ich cywilizacji. Po rozmowie z Talphionem, jednym z przedstawicieli tej grupy, nie zdziwi艂y mnie pogl膮dy mag贸w na t膮 grup臋. Talphion uwa偶a, 偶e mo偶e stworzy膰 maszyn臋 zdoln膮 pokona膰 nawet pot臋偶nego czarnoksi臋偶nika Ferumbrasa! Ziemi臋 i ogie艅, 偶ywio艂y wr臋cz 艣wi臋te dla mag贸w, uwa偶a za w艂a艣ciwie bezu偶yteczne. Magowie s膮 dla niego g艂upcami skupiaj膮cymi si臋 za bardzo na tradycji, kt贸ra ogranicza ich horyzonty my艣lowe.
Istniej膮 trzy klany i ka偶dy krasnolud musi nale偶e膰 do jednego z nich. Najcz臋艣ciej ca艂e rodziny nale偶膮 do tego samego klanu, jak nakazuje tradycja.
W艣ciek艂e Topory – najbardziej agresywni
Stopiona Ska艂a – najcierpliwsi
Zjadacze Smok贸w – najbardziej 偶膮dni przyg贸d
Legendarne wyroby krasnolud贸w
Krasnoludy s艂yn膮 z niezwyk艂ego talentu do kowalstwa. Tworz膮 niesamowite topory, zbroje czy te偶 nogawice. To w艂a艣nie one stworzy艂y legendarny Pot臋偶ny Top贸r czy Smocze Nogawice wykonane z 艂usek zielonych smok贸w. Dzi臋ki magii pyromancer贸w oraz jednego z najrzadszych minera艂贸w na ca艂ym 艣wiecie – metalu ze spadaj膮cej gwiazdy, tworz膮 rzeczy obdarzone ogromn膮 wytrzyma艂o艣ci膮, walorami estetycznymi oraz pot臋偶n膮 si艂膮, kt贸ra pozwala na przeci臋cie smoka w p贸艂 jednym uderzeniem.

Skarbiec imperatora
Przystosowania do 偶ycia pod ziemi膮
Krasnoludy posiadaj膮 wiele cech pozwalaj膮cych na przetrwanie g艂臋boko pod ziemi膮. S膮 niskie co pozwala im na przeciskanie si臋 przez niewielkie szczeliny w skale niczym rotwormy przez piasek. Magazynuj膮 w swoim ciele poka藕ne ilo艣ci t艂uszczu, kt贸ry pozwala przetrwa膰 im tygodnie bez jedzenia, gdy oczekuj膮 na ratunek uwi臋zione w kopalniach. W krytycznych sytuacjach potrafi膮 przyswaja膰 substancje od偶ywcze prosto z gleby. Posiadaj膮 tak偶e bardzo dobry wzrok pozwalaj膮cy widzie膰 w ca艂kowitych ciemno艣ciach. Nie potrafi膮 jednak p艂ywa膰, a wpadni臋cie do g艂臋bokiej wody ko艅czy si臋 dla nich zazwyczaj tragicznie. Dlatego krasnoludcy magowie od wiek贸w pracuj膮 nad eliksirem pozwalaj膮cym na chodzenie po wodzie niczym elf po konarach drzewa. Opracowali ju偶 sk艂ad, w kt贸ry wchodz膮: cia艂o kamiennego golema, ga艂膮藕 wierzby, skrzyd艂a szerszenia i pe艂ny flakonik szlamu. Jednak偶e, jak to cz臋sto bywa, czar nadaj膮cy eliksirowi magiczne w艂a艣ciwo艣ci ci膮gle czeka na opracowanie.
Zapewne ka偶dy z was za czas贸w swojego dzieci艅stwa s艂ysza艂 straszn膮 opowie艣膰 o w臋偶u Bazyliszku, kt贸ry za pomoc膮 swojego wzroku zamienia艂 ludzi w kamie艅. Ka偶dy z nas uwa偶a艂 to za zwyk艂y wymys艂 jakiego艣 kreatywnego pisarza. Jednak偶e w bibliotece Kazordoon mo偶na znale藕膰 wzmianki o rzeczywistym istnieniu tego mitycznego stworzenia.

Bazyliszek w swojej komnacie, g艂臋boko pod ziemi膮.
Dawno temu w kopalniach w pobli偶u pi臋knego miasta krasnolud贸w zagnie藕dzi艂 si臋 straszliwy w膮偶. Posiada艂 on niezwykle zab贸jcz膮 umiej臋tno艣膰 zamieniania ludzi w kamie艅. Wielu pot臋偶nych wojownik贸w pr贸bowa艂o go zabi膰 lecz wszyscy zawiedli. Wielu zgin臋艂o w strasznych m臋czarniach i tylko niekt贸rym uda艂o si臋 uciec. Pewnego dnia przyby艂 m膮dry mag, kt贸ry posiada艂 wiedz臋 na temat tych okropnych stworze艅. Mag kaza艂 pokry膰 艣ciany pochodniami, Bazyliszek przestraszony blaskiem 艣wiat艂a ucieka艂 coraz g艂臋biej do wn臋trza kopalni. W ko艅cu uda艂o si臋 go uwi臋zi膰 przy pomocy ogromnego g艂azu. Prawdopodobnie Bazyliszek 偶yje w g艂臋bi ziemi po dzi艣 dzie艅, jednak nikt nie wie jak do niego si臋 dosta膰.
Dwacatra
Wi臋kszo艣膰 buntowniczych krasnolud贸w, kt贸re zdradzi艂y sw贸j nar贸d i sprzymierzy艂y si臋 z cyklopami wtr膮cane by艂y na wi臋zienn膮 wysp臋 Dwacatra. Tam by prze偶y膰 musz膮 toczy膰 walk臋 z schwytanymi minotaurami, orkami czy te偶 cyklopami. Wtr膮cani s膮 tam niebezpieczni przest臋pcy. W przesz艂o艣ci wybucha艂y tam bunty co stwarza艂o powa偶ne zagro偶enie dla Kazordoon.
Krasnoludzkie piwo znane jest w ca艂ym kr贸lestwie kr贸la Tibianusa III (oby 偶y艂 wiecznie!) jak i poza nim. Wyrabia si臋 je z grzyb贸w rosn膮cych pod ziemi膮 oraz kilku innych sk艂adnik贸w, kt贸re s膮 jedn膮 z najwi臋kszych tajemnic krasnoludzkiej cywilizacji. Jest to piwo dla prawdziwych piwosz贸w. Posiada niezwykle intensywny smak goryczki, ciemny kolor oraz bardzo wysok膮 zawarto艣膰 alkoholu, ponad 15 %! Dla por贸wnania piwo w naszym pi臋knym Thais posiada tylko 6 % alkoholu. Pami臋tajmy by nigdy nie wyzywa膰 krasnoluda na piwny pojedynek – posiadaj膮 one niezwyk艂膮 odporno艣膰 na alkohol i wypij膮 dziesi膮tki kufli zanim wpadn膮 w upojenie alkoholowe.
Beregar
Ma艂e miasto krasnolud贸w po艂o偶one na dw贸ch wyspach – Mistrock i Fenrock. Wed艂ug imperatora Rehala, w艂adcy Beregar, miasto zosta艂o za艂o偶one przez dwa plemiona. Jedno z nich opu艣ci艂o wyspy dawno temu i za艂o偶y艂o miasto znane jako Kazordoon. Mo偶na wi臋c te wyspy nazwa膰 prawdziw膮 ojczyzn膮 krasnolud贸w. Pokryte one s膮 ska艂ami bogatymi w surowce co wyja艣nia pochodzenie ich niesamowitych umiej臋tno艣ci.

Wyspa Fenrock, pod kt贸r膮 le偶y Beregar.
Miasto po艂o偶one w 艣rodku „Starego i Wielkiego”. Zamieszkane w wi臋kszo艣ci przez krasnolud贸w, rozrasta si臋 kilkana艣cie poziom贸w w d贸艂. Z miasta mo偶na dosta膰 si臋 do jednej z kopalni. W ca艂ym mie艣cie dzia艂a niezwyk艂y system komunikacji – stare w贸zki u偶ywane kiedy艣 w kopalniach zosta艂y przystosowane do transportu ludzi. Za 250 z艂otych monet mo偶emy wykupi膰 tygodniowy bilet co znacznie przyspiesza poruszanie si臋 po mie艣cie. W mie艣cie znajduj膮 si臋 tak偶e r贸偶nego rodzaju maszyny potrzebne do wytopu legendarnych broni. W艂adz臋 sprawuje tutaj Kruzak Dustbread – imperator Kazordoon, kt贸ry posiada skarbiec wype艂niony jednymi z najpot臋偶niejszych zbroi.

Ma艂e zamieszanie w redakcji. Scobel obiecuj臋, 偶e si臋 poprawie ;)
Kolejny artyku艂 b臋dzie o DJINACH z powodu remisu w ostatniej sondzie.
