Stworzenie ork贸w jest opisane w Genezie.
[…] Cyklopy by艂y dosy膰 impulsywne i silne, jednak nie spe艂ni艂y oczekiwa艅 Zathrotha. Tak naprawd臋 by艂y stw贸rcami, co wybitnie pokazywa艂y wykuwaj膮c pot臋偶ne zbroje i miecze. Co gorsza nie rozmna偶a艂y si臋 do艣膰 szybko by stanowi膰 zagro偶enie dla wszelkiego stworzenia. Z tego powodu Brog, pop臋dzany przez Zathrotha, kontynuowa艂 tworzenie nowych ras. Tak powsta艂y gobliny i trolle, by艂y one s艂absze od cyklop贸w, ale rozmna偶a艂y si臋 znacznie szybciej. Jednak偶e tym co zawa偶y艂o na losach 艣wiata by艂o powstanie ork贸w – rasy straszliwych wojownik贸w, kt贸rych jedynym celem by艂 podb贸j i zniszczenie. Szybko rozprzestrzeni艂y si臋 po ca艂ej Tibii i sta艂y si臋 postrachem wszystkiego co by艂o 偶ywe […]
Zwierz臋ta stworzone przez dobrych Bog贸w nie mog艂y poradzi膰 sobie z nowymi stworzeniami Broga. Na miejsce ka偶dego trolla zabitego przez paj臋czy jad, przybywa艂y dwa nast臋pne. W ko艅cu zwierz臋ta wycofa艂y si臋 do g艂臋bokich jaski艅 i w g艂膮b puszczy. Miejsca te sta艂y si臋 czym艣 w rodzaju sanktuari贸w w 艣wiecie, kt贸ry coraz bardziej pogr膮偶a艂 si臋 w chaosie. Jednak najgorsze mia艂o dopiero nadej艣膰 …
Smoki poczu艂y, 偶e na tym 艣wiecie nale偶y im si臋 wi臋cej i Gasharak pierwszy i najpot臋偶niejszy ze smok贸w, wys艂a艂 swoich bezlitosnych pobratymc贸w na wojn臋. Armie ork贸w zosta艂y otoczone przez bezlitosne p艂omienie magicznego ognia ziej膮cego z paszcz smok贸w. Wkr贸tce ta twarda rasa barbarzy艅c贸w pozna艂a znaczenie s艂owa „pora偶ka”. Orkowie musieli schowa膰 si臋 w podziemnych osadach. Ich sprzymierze艅com, cyklopom, nie sz艂o wcale lepiej. Mimo tego, 偶e wygrali par臋 wa偶nych bitew dzi臋ki swoim pot臋偶nym broniom, musieli ust膮pi膰 pot臋偶nej sile straszliwych smok贸w. Do艂膮czyli do swoich sprzymierze艅c贸w i ich s艂abszych kuzyn贸w trolli w ich podziemnym wygnaniu.

Orkowie przegrywaj膮 bitw臋, za bitw膮 ....
Pomimo, 偶e smoki obj臋艂y kontrol臋 nad 艣wiatem na powierzchni, w 偶adnym razie wojny nie mo偶na by艂o uzna膰 za sko艅czon膮. Ich przeciwnicy, w kryj贸wkach kt贸re uwa偶ali za wi臋zienia, kontynuowali walk臋. Smoki, kt贸re odnios艂y ju偶 powa偶ne straty podczas wcze艣niejszych bitew, zacz臋艂y przegrywa膰 bitw臋 za bitw膮. Niestety w szeregach sojuszu zacz臋艂y wybucha膰 konflikty o po偶ywienie i miejsce w podziemnych kryj贸wkach. 呕adna ze stron, zar贸wno smoki jak i ich przeciwnicy, nie mog艂a zdoby膰 znacz膮cej przewagi. Wszystkie rasy odnosi艂y ogromne straty w tych epickich bitwach. Ca艂a Tibia pokryta by艂a trupami i wydawa艂o si臋, 偶e 偶ycie utonie w morzu cia艂. […] Orkowie jednak prze偶yli i t臋 wojn臋 …
W krasnoludzkich archiwach mo偶na znale藕膰 informacj臋 na temat wojny z orkami.
Wojna Serdecznego Przywitania toczy艂a si臋 obok po艂udniowego mostu, zwanego przez ludzi Mostem Krasnolud贸w. Teren ten zamieszkiwa艂o pot臋偶ne plemi臋 ork贸w i gdy jakikolwiek krasnolud wyszed艂 z Kazordoon by艂 dr臋czony i zabijany. Ludzie z Carlin nie mogli pom贸c gdy偶 sami ledwo co odpierali ataki naje藕d藕c贸w. Gdy krasnoludy uda艂y si臋 w podr贸偶 do Thais by sprzeda膰 kryszta艂y z ich s艂awnych kopal艅, orkowie zn贸w uderzy艂y. Krasnoludy szybko zareagowa艂y i dzi臋ki swojemu legendarnemu uzbrojeniu pokona艂y naje藕d藕c贸w. To rozpocz臋艂o w艂a艣ciw膮 cz臋艣膰 Wojny Serdecznego Powitania. Krasnoludy zmobilizowa艂y swoje si艂y gdy偶 uwa偶a艂y, 偶e nadszed艂 czas wyp臋dzenia ork贸w z teren贸w „kt贸re le偶a艂y w cieniu wielkiego i starego”. Orkowie jednak sami si臋 nie wycofuj膮, jako wojownicza i dumna rasa rozpoczyna przygotowania do wojny. Po roku krwawych bitew orkowie zostali pokonani, a plemi臋 rozbite. Tak raz na zawsze serce kontynentu i tereny „kt贸re le偶a艂y w cieniu wielkiego i starego” dosta艂y si臋 w r臋ce krasnolud贸w. Po tej wojnie Kr贸lestwo Kr贸la Tibianusa i Imperium Krasnolud贸w zosta艂o sprzymierze艅cami, a handel mi臋dzy Thais, a Kazordoon rozkwit艂.
Orkowie s膮 istotami humanoidalnymi, s膮 one jednak masywniej zbudowane od ludzi, posiadaj膮 dosy膰 d艂ugie k艂y oraz pazury. Ich sk贸ra przybiera dziwny , zielonkawy kolor. Mo偶e by膰 to zabieg ewolucyjny dzi臋ki kt贸remu trudniej zauwa偶y膰 ich na wielkich po艂aciach 艂膮k czy te偶 w lasach.
Orkowie, ich cywilizacja, j臋zyk i rozw贸j umys艂owy.
Tak bardzo jak orkowie nienawidz膮 innych ras, tak samo mocno czuj膮 potrzeb臋 tworzenia zorganizowanych spo艂ecze艅stw. Orkowie maj膮 zdolno艣膰 wyczuwania, do pewnego stopnia, emocji innych ork贸w. Szamani rozwin臋li t膮 zdolno艣膰 do takiego stopnia, 偶e umiej膮 wyczu膰 jaki talent drzemie w nowo narodzonym orku i na tej podstawie przydzielaj膮 mu funkcj臋 w spo艂ecze艅stwie. W zale偶no艣ci od przysz艂ej funkcji m艂odzi orkowie s膮 karmione, wychowywane, uczone inaczej.
Takie zachowanie podobne jest do pszcz贸艂 i orkowie przez ich empatyczn膮 wi臋藕 mog膮 wsp贸艂dzieli膰 pewien rodzaj „zbiorowego umys艂u”. Jednak偶e nie jest to poparte 偶adnymi silnymi dowodami. Jak pisze mnich Silvius, z Wyspy Kr贸l贸w, w swojej ksi膮偶ce jest to wymys艂 krasnoludzkiej propagandy. Jednym z jego wa偶niejszych argument贸w, jest fakt i偶 orkowie posiadaj膮 j臋zyk. Jest to na pewno prawda, ka偶dy z nas straszy w艂asne dzieci bajkami o orkach berserkerach krzycz膮cych „KRAK ORRRRRRK” i zjadaj膮cych niegrzeczne dzieci. Gdyby rzeczywi艣cie posiada艂y zbiorowy umys艂, j臋zyk by艂by im niepotrzebny. Orkowie potrafi膮 tak偶e uczy膰 si臋 j臋zyk贸w innych humanoid贸w, ca艂kiem dobrze, gdy tylko maj膮 na to ochot臋, co w艂a艣ciwie prawie nigdy si臋 nie zdarza.
Istnieje tak偶e par臋 poszlak o pisanym j臋zyku ork贸w, jednak偶e ani my, ani dzisiejsi orkowie, nie s膮 w stanie ich przeczyta膰. Niekt贸re bardziej wyedukowani, u偶ywaj膮 ludzkiego alfabetu do zapisu tekst贸w w ich ojczystym j臋zyku. Wszystko to mo偶e wskazywa膰 na to i偶 orkowie, z kt贸rymi dzi艣 si臋 spotykamy, s膮 barbarzy艅cami i gdzie艣 na 艣wiecie, na nieodkrytym i nieznanym kontynencie 偶yje bardziej „cywilizowana” rasa ork贸w. Potrafi膮 tak偶e budowa膰 maszyny obl臋偶nicze, bardzo potrzebne do pl膮drowania miast.

Magiczne zdj臋cie z akt TBI przedstawiaj膮ce maszyny ork贸w
Struktura spo艂eczna
Na samym dole drabiny spo艂ecznej stoj膮 samice, kt贸re dziel膮 si臋 na dwa „typy”. Jedne z nich s膮 tak wielkie i ci臋偶kie i偶 nie s膮 w stanie si臋 poruszy膰. S膮 one znacznie bardziej „wydajne” od zwyk艂ych samic – wydaj膮 oko艂o dwunastu m艂odych rocznie. Tylko lider mo偶e posiada膰 takie samice i zazwyczaj posiada ich oko艂o pi臋tnastu. Jedynym zadaniem samic jest uprzyjemnianie 偶ycia liderowi oraz wydawanie na 艣wiat potomstwa.
Drugim rodzajem samic s膮 „rzemie艣lniczki”. Wydaj膮 one na 艣wiat tylko dwoje dzieci przez ca艂e 偶ycie. Ich zadaniem jest wyrabianie przedmiot贸w codziennego u偶ytku: garnki, worki etc. Przebieg kopulacji nie jest znany, zapewne jest on podobny do ludzkiej.
Wy偶ej w drabinie spo艂ecznej stoj膮 zwyk艂e orki. Mog膮 sprawowa膰 wszystkie ni偶sze funkcje, a niekt贸rzy z nich awansuj膮 wy偶ej. Najcz臋艣ciej zostaj膮 wojownikami czy te偶 w艂贸cznikami.
Wojownicy s膮 najs艂abszymi 偶o艂nierzami w armii ork贸w. U偶ywaj膮 ma艂ych sztylet贸w b膮d藕 mieczy, w wi臋kszych grupkach mog膮 by膰 niebezpieczni. Zazwyczaj w drugim szeregu walcz膮 w艂贸cznicy, kt贸rzy dobrze opanowali sztuk臋 rzucania w艂贸czniami. Jednak偶e na blisk膮 odleg艂o艣膰 s膮 niezwykle s艂abe.
Wy偶ej stoj膮 je藕d藕cy, unikalna jednostka w armii ork贸w oraz berserkerzy. Je藕d藕cy u偶ywaj膮 lancy oraz pot臋偶nych wilk贸w bojowych co czyni z nich pot臋偶nych przeciwnik贸w. Najcz臋艣ciej mo偶na znale藕膰 ich na du偶ych po艂aciach p艂askiego terenu, gdzie wojownicy na wierzchowcach sprawuj膮 si臋 niezwykle dobrze. Gdy zauwa偶ysz tych niezwyk艂ych je藕d藕c贸w, lepiej zacznij modli膰 si臋 do Umana i Fardosa. Ucieczka przed nimi jest niezwykle trudna, a walka niebywale niebezpieczna. Najsilniejszymi, co nie znaczy, 偶e najlepszymi wojownikami s膮 berserkerzy. Ich ulubion膮 taktyk膮 jest szturm, gdzie mog膮 wykorzysta膰 swoj膮 szybko艣膰 i powalaj膮 swoich przeciwnik贸w jednym ciosem, u偶ywaj膮c swoich halabard.
Na kolejnym szczeblu znajduj膮 si臋 liderzy. S膮 oni dow贸dcami oddzia艂贸w armii ork贸w. S膮 dosy膰 bystrzy i wiedz膮 jak zorganizowa膰 wojownik贸w, w艂贸cznik贸w i innych pomniejszych ork贸w w zab贸jcze p贸艂ki. Bardzo dobrze w艂adaj膮 or臋偶em, u偶ywaj膮 tak偶e no偶y, kt贸rymi rzucaj膮 w przeciwnika.
Na samej g贸rze, opr贸cz samego kr贸la, stoj膮 szamani i lordowie. Szamani trzymaj膮 si臋 z ty艂u i s膮 jednostkami wspieraj膮cymi. Strzelaj膮c magicznymi pociskami, kulami ognia, przywo艂uj膮c w臋偶e szerz膮 chaos w szeregach wroga. Dodatkowo umiej膮 si臋 leczy膰. Wydawa膰 by si臋 mog艂o, 偶e w tak zmilitaryzowanym spo艂ecze艅stwie, osobniki pos艂uguj膮ce si臋 magi膮 b臋d膮 ma艂o wa偶ne. Jednak偶e ze wzgl臋du na ich niezwyk艂e umiej臋tno艣ci, wyznaczaj膮 miejsce w spo艂ecze艅stwie m艂odym orkom. Lordowie s膮 pot臋偶niejsi ni偶 orki berserkerzy i bystrzejsi ni偶 liderzy. Lordowie s膮 ogromnym zagro偶eniem dla ka偶dej cywilizowanej rasy. S膮 najlepsi w w艂adaniu mieczem i rozpruj膮 ka偶dego jednym uderzeniem. Wol膮 jednak atakowa膰 z zaskoczenia u偶ywaj膮c shuriken贸w i unikaj膮 otwartej walki je偶eli istnieje taka mo偶liwo艣膰. Do swojej pozycji doszli przez niezwykle intensywne szkolenie i mordowanie innych wysoko postawionych ork贸w.
Ponad wszystkimi stoi Kr贸l Ork贸w. Obecnie u w艂adzy jest Charkahn Pogromca, jego wygl膮d (wygl膮da jak kupa szlamu) jest spowodowany przez kl膮tw臋 rzucon膮 przez pot臋偶nych d偶in贸w. Podlegaj膮 mu wszyscy orkowie, jednak偶e zdarza si臋, 偶e jaki艣 z Lord贸w wyzywa go na pojedynek. Tak dochodzi do przekazania w艂adzy m艂odszemu pokoleniu. Jednak偶e ze wzgl臋du na konsystencj臋 kr贸la, b臋dzie on rz膮dzi艂 a偶 do naturalnej 艣mierci.

Drabina Spo艂eczna Ork贸w, na samej g贸rze kr贸l pod wp艂ywem kl膮twy
Orkowie na ni偶szych szczeblach nie tocz膮 walk mi臋dzy sob膮, gdy wybuchnie jaki艣 konflikt mi臋dzy plemionami odbywa si臋 pojedynek lider贸w, kt贸ry zazwyczaj rozwi膮zuje spraw臋. Liderem plemienia zostaje najcz臋艣ciej najsilniejszy wojownik.
Orkowie nie buntuj膮 si臋 przeciwko drabinie spo艂ecznej i uwa偶aj膮 to za co艣 normalnego. Dlatego nigdy nie wybuchaj膮 zamieszki w fortecach ork贸w.
Te zielone stworzenia maj膮 „wbudowany” instynkt dzi臋ki kt贸remu w momencie gdy 艣rodowisko nie jest w stanie wy偶ywi膰 ca艂ej populacji, jeden z wojownik贸w od艂膮cza si臋 od grupy z paroma samicami i zak艂ada w艂asne plemi臋.
Miejsca zamieszkania
Ska艂a Uldereka jest to niezwykle stara forteca zlokalizowana na p贸艂noc od Venore i na wsch贸d od Ab’Dendriel. Zosta艂a nazwana na cze艣膰 diuka Uldereka, kt贸ry wybudowa艂 tutaj ma艂膮 fortec臋 ork贸w. Zosta艂a ona zniszczona przez krasnolud贸w podczas jednej z staro偶ytnych bitew. P贸藕niej po wielu wiekach orkowie powr贸cili i odbudowa艂y fortec臋 znacznie zwi臋kszaj膮c jej rozmiary, w艂a艣nie tak膮 jak膮 widzimy dzisiaj. Jest to tak偶e najwi臋ksze miasto ca艂ej cywilizacji zielonych istot. Uwa偶a si臋, 偶e jest tam ukryte wiele skarb贸w zdobytych podczas niezliczonych atak贸w na ludzkie miasta. Je偶eli planujesz wycieczk臋 do tej zadziwiaj膮cej fortecy-miasta musisz zachowa膰 ogromn膮 ostro偶no艣膰 – orkowie zachowuj膮 si臋 agresywnie i atakuj膮 ka偶dego kto b臋dzie na tyle g艂upi by zbli偶y膰 si臋 do fortecy. Jak wynika z raport贸w agent贸w TBI, orkowie niedawno wybudowali ogromne machiny obl臋偶nicze w okolicach Ska艂y Uldereka, wi臋c w przeci膮gu najbli偶szych miesi臋cy mo偶e odby膰 si臋 atak ork贸w na nasze pi臋kne miasto Thais.

Opr贸cz Ska艂y Uldereka zamieszkuj膮 tak偶e jaskinie w okolicach Thais, gdzie knuj膮 jak doprowadzi膰 do zag艂ady ludzko艣ci. Tak偶e jednym z ich wi臋kszych miejsc zamieszkania jest wyspa obok Edron, gdzie orki wydr膮偶y艂y niezwykle g艂臋bokie korytarze. Chodz膮 pog艂oski i偶 szamani przeprowadzaj膮 tam testy na pewnym rodzaju gigantycznych paj膮k贸w w celu stworzenia gatunku, kt贸ry b臋dzie s艂ucha艂 ich rozkaz贸w.
Ankieta nad kolejnym tematem: TUTAJ
Zastrzegam sobie prawa autorskie do mojego tekstu, gdyby艣 chcia艂 umie艣ci膰 go na swoim forum/innej stronie, napisz do mnie prywatn膮 wiadomo艣膰.
Geneza jest dost臋pna po angielsku na tibia.com, reszta informacji rozsiania jest w bibliotekach ca艂ej Tibii.
