Artyku艂y

Jeste艣 tutaj: hunted.pl » artyku艂y » Kulisy tworzenia quest贸w

Na stronie CipSoftu pojawi艂 si臋 niedawno nowy, listopadowy artyku艂 dotycz膮cy tworzenia quest贸w. Zach臋cam do lektury!



Kulisy tworzenia quest贸w.

uesty s膮 istotn膮 cz臋艣ci膮 Tibii. Dla wielu graczy s膮 one przypraw膮, dzi臋ki kt贸rej rzeczy staj膮 si臋 bardziej interesuj膮ce, dodaj膮 one tak偶e smaku grze: wype艂nianiu zada艅, walce z potworami lub rozwi膮zywaniu zagadek i tajemnic, wreszcie zdobywaniu osi膮gni臋膰 lub nagr贸d.

Istnieje wiele r贸偶nych rodzaj贸w quest贸w. Czasem musisz dostarczy膰 notatk臋 lub zebra膰 kilka przedmiot贸w, innym razem musisz zabi膰 hord臋 potwor贸w. Niezale偶nie od Twojej misji, Twoje 偶ycie jako poszukiwacza przyg贸d zostanie wzbogacone o ka偶dy quest i po zako艅czeniu trudnej misji b臋dziesz cz臋sto czu艂 si臋 bardzo dumny. Cenne skarby lub niekt贸re zdobycze s膮 na pewno przyjemne, lecz uczucie, 偶e rozwi膮za艂o si臋 zagadk臋 lub pobi艂o grono okrutnych potwor贸w, jest czym艣, czego prawdopodobnie nie zapomnisz. Czasem droga do rozwi膮zania questa jest prawdziw膮 nagrod膮 lub co najmniej cz臋艣ci膮 tej nagrody.

Amaro de Quester jest emerytowanym poszukiwaczem przyg贸d, kt贸ry by艂 g艂臋boko zainteresowany odkrywaniem 艣wiata wok贸艂 niego. Ostatnio dostal on szanse spotkania projektant贸w quest贸w: Chayenne, Dens Larika i Knightmare. Zgodzi艂 si臋 on uprzejmie podzieli膰 z nami swym do艣wiadczeniem…

"Odwiedzi艂em content team, by uzyska膰 lepszy wgl膮d w projektowanie quest贸w w Tibii. Oczywi艣cie, mia艂em pe艂no pyta艅: Czy istniej膮 jakie艣 wytyczne? O jakiego rodzaju rzeczach musisz pami臋ta膰 podczas tworzenia questa? Czym jest charakterystyczna droga do rozwi膮zania questa? Czy istniej膮 jakie艣 nieodkryte questy? Naprawd臋 wykorzysta艂em m贸j czas tam i spr贸buj臋 teraz podsumowa膰 to, czego si臋 nauczy艂em.

Przy ka偶dej wi臋kszej aktualizacji zesp贸艂 przygotowuje zwykle od jednego do trzech wi臋kszych skomplikowanych quest贸w z elementami RPG oraz par臋 mniejszych quest贸w. Oczywi艣cie, zale偶y to od liczby innych pomys艂贸w, kt贸re s膮 planowane. Nie wszystkie questy s膮 og艂aszane w artyku艂ach, wi臋c podczas ka偶dej aktualizacji mog膮 si臋 pojawi膰 ukryte questy!


Przygotowania do aktualizacji projektanci quest贸w rozpoczynaj膮 od burzy m贸zg贸w. Jedn膮 z pierwszych decyzji, kt贸ra musi zosta膰 podj臋ta, jest jaki rodzaj quest贸w chc膮 stworzy膰. Du偶e questy z wieloma zadaniami, takie jak postman quest, mog膮 mie膰 liniow膮 lub modularn膮 fabu艂臋, bardziej elastyczn膮 i dynamiczny spos贸b jego rozwi膮zania. Z drugiej strony, pojedynczy quest z jedn膮 lub paroma zadaniami, mo偶e tak偶e by膰 bardzo zabawny. Przyk艂adowo tibijskie historie, sk艂adaj膮 si臋 z kilku mniejszych quest贸w, kt贸re nie zawsze odnosz膮 si臋 do siebie nawzajem. Niekt贸re questy w Tibii mog膮 by膰 powtarzane, jak na przyk艂ad Machinery of War quest. Oczywi艣cie, nigdy nie wiesz, co te wstr臋tne orki knuj膮, wiec lepiej odwied藕 je od czasu do czasu...

Zawsze zastanawia艂em si臋, kto wymy艣la te wszystkie 艣wietne questy w Tibii. C贸偶, ca艂y zesp贸艂 odpowiedzialny za tre艣ci jest zaanga偶owany w tworzenie opowie艣ci i zagadek. Czasem s膮 oni inspirowani propozycjami graczy. W ich biurze jest tak偶e wielka tablica, na kt贸rej inni pracownicy CipSoftu mog膮 podzieli膰 si臋 swoimi pomys艂ami.


Oczywi艣cie, powiedzia艂em im o moim pomy艣le, o cz艂owieku, mocnym, odwa偶nym, wiesz... silnym, przeciw kt贸remu musisz konkurowa膰. Jednak偶e, nie by艂em 艣wiadom wszystkich wytycznych projektowych, kt贸re musisz wykona膰 oraz wszystkich rzeczy, o kt贸rych musisz pami臋ta膰. Wymy艣lanie historii jest tylko jedn膮 z cz臋艣ci tworzenia questa, musisz go tak偶e opisa膰 oraz zrealizowa膰. Oczywi艣cie, fabu艂a musi pasowa膰 do 艣wiata tibijskiego. Tak, to wiedzia艂em. Jednak nie my艣la艂em o stopniu trudno艣ci, kt贸ry powinien utrzymywa膰 si臋 na sta艂ym poziomie, lub rosn膮膰, w zale偶no艣ci od rodzaju questa. Jakim powinien by膰 on wyzwaniem? To jest kluczowa kwestia.


Oczywi艣cie, questy s膮 dok艂adnie testowane, wi臋c gracze nie mog膮 pomin膮膰 pewniej cz臋艣ci questa lub wykorzysta膰 pewnych cech gry. Podobnie, gracze nie powinni mie膰 mo偶liwo艣ci zresetowania questa, by dosta膰 nagrod臋 par臋 razy. Je艣li jest to mo偶liwe w niepowtarzalnym z za艂o偶enia que艣cie, to najprawdopodobniej jest to b艂膮d i musi zosta膰 natychmiast zg艂oszony. Do艣膰 trudne jest znalezienie wszystkich mo偶liwych czynno艣ci lub b艂臋d贸w w post臋powaniu. Szczerze m贸wi膮c, uwa偶am, i偶 z pewno艣ci膮 dobrym pomys艂em jest za艂o偶enie, i偶 niekt贸rzy gracze mog膮 usi艂owa膰 zmniejszy膰 zabaw臋 innym, zak艂贸ca膰 i niszczy膰 questy. Maj膮c to na uwadze, projektanci quest贸w mog膮 identyfikowa膰 s艂abe punkty, kt贸re mog膮 da膰 graczom niesprawiedliw膮 przewag臋. Naprawd臋 doceniam, i偶 zesp贸艂 odpowiedzialny za tre艣ci stara si臋 unika膰 艣lepych zau艂k贸w. Utrata przedmiotu questowego lub z艂a decyzja nie powinna Ci臋 zablokowa膰. Dlatego te偶, cz臋sto wprowadzaj膮 oni w 偶ycie alternatywne sposoby uzyskania utraconych przedmiot贸w, na przyk艂ad w czasie 艣mierci postaci. W ko艅cu, stosunek koszt贸w do korzy艣ci jest tak偶e wa偶ny i powinien by膰 zbalansowany tak, by quest niezwykle trudny do napisania nie da艂 si臋 rozwi膮za膰 tylko w pi臋膰 minut.

Istnieje o wiele wi臋cej decyzji, kt贸re wp艂ywaj膮 na projektowanie questa i d膮偶enie do ostatecznej nagrody. Musisz my艣le膰 o wymaganiach, takich jak poziom lub profesja, z jakimi rodzajami potwor贸w b臋dziesz musia艂 si臋 zmierzy膰, jakie przedmioty s膮 potrzebne, czy powinien by膰 to quest zespo艂owy czy dla pojedynczego gracza, jak udzieli膰 wskaz贸wek, i tak dalej. Prawie zasn膮艂em, kiedy s艂ucha艂em tej d艂ugiej listy, kt贸ra wydawa艂a si臋 by膰 bez ko艅ca.

Rzeczy zacz臋艂y brzmie膰 bardzo technicznie i skomplikowanie, wi臋c zapyta艂em si臋 zespo艂u, czy mogliby zademonstrowa膰 mi drog臋 do rozwi膮zania guesta u偶ywaj膮c mojego ulubionego, the Dijinn Quest. Ten quest jest szczeg贸lnie interesuj膮cy, poniewa偶 na pocz膮tku musisz zadecydowa膰, po kt贸rej stronie jeste艣… w sojuszu z Efreetami, zielonymi dijinami, czy niebieskimi, zwanymi Marid.

Og贸lnie rzecz bior膮c, quest sk艂ada si臋 ze znacznik贸w, zaznaczaj膮cych od艂am sojuszu i dwie drogi do rozwi膮zania questa , ka偶da nich z trzech misji decyduj膮cych o Twoim sojuszu. Znaczniki questa s膮 przede wszystkim znacznikami, kt贸re mog膮 przyj膮膰 warto艣膰, je艣li wykonasz pewne dzia艂anie. W ten spos贸b 艣ledzi on Twoje post臋py w que艣cie. Pro艣ciej m贸wi膮c, je艣li otworzysz skrzyni臋 questow膮 pierwszy raz, Tw贸j znacznik zostanie ustawiony na "Ju偶 otworzy艂e艣 t膮 skrzyni臋". Cz臋sto mam sk艂onno艣膰 zapomina膰 moich post臋p贸w w questach, wi臋c cieszy艂em si臋, gdy przedstawili mi Quest Log. Wreszcie mo偶esz 艣ledzi膰 swoje post臋py lub ponownie przeczyta膰 niekt贸re wskaz贸wki, przynajmniej w przypadku g艂贸wnych quest贸w. Zastanawiam si臋 czasem, dlaczego quest log nie zawiera wpis贸w dla ka偶dej otworzonej skrzyni. Cz艂onek zespo艂u powiedzia艂 mi, 偶e istnieje teraz oko艂o 1,000 znacznik贸w questowych, wi臋c tylko istotne questy s膮 tam wy艣wietlane.


Lecz wr贸膰my z powrotem do dijin贸w. Otrzymujesz pierwszy znacznik, gdy nauczy艂e艣 si臋 powitania od Melchiora, 艣lepego 偶ebraka, kt贸ry wie du偶o na ich temat. Nast臋pnie, musisz po prostu porozmawia膰 ze stra偶nikiem przed fortec膮 niebieskich dijin贸w, b膮d藕 te偶 stra偶nikiem przed fortec膮 zielonych dijin贸w, w zale偶no艣ci od strony, kt贸r膮 chcia艂by艣 wybra膰. Ka偶dy z nich sprawdza, czy masz poprawn膮 warto艣膰 questa ("nauczy艂e艣 si臋 s艂owa powitania"), i je艣li posiadasz, mo偶esz zjednoczy膰 si臋 z nimi przeciw drugiemu od艂amowi dijin贸w. Oczywi艣cie, Tw贸j znacznik questowy zostanie ustawiony na warto艣ci identyfikuj膮cej Tw贸j sojusz ("niebieski" lub "zielony). Ta warto艣膰 znacznika jest wa偶na, gdy偶 wp艂ywa na Twoj膮 drog臋 rozwi膮zania questa i wszystko, co mo偶esz w nim zrobi膰 od tej pory, kt贸re drzwi mo偶esz otworzy膰, jak NPC b臋d膮 reagowa膰 na Ciebie, i tak dalej… Mo偶esz r贸wnie偶 znale藕膰 zapis w quest logu dotycz膮cy Twojego sojuszu.

Jestem Maridem - oczywi艣cie - i nadal pami臋tam moja pierwsz膮 misj臋, krasnoludzk膮 kuchni臋, misj臋 kuriersk膮. Spr贸buje wyja艣ni膰 podstawow膮 konstrukcj臋 tego questa by zobaczy膰, czy dobrze to zrozumia艂em. Ok, NPC Bo'ques szuka艂 specjalnej receptury, wi臋c zgodzi艂em si臋 zdoby膰 j膮 dla niego. Tak wi臋c, m贸j znacznik questowy zosta艂 ustawiony na "otrzyma艂 misj臋". Na szcz臋艣cie, w Quest Logu znajdowa艂 si臋 zapis w przypadku, gdybym zapomnia艂 mojej misji podczas w臋drowania w labiryncie zwanym tak偶e jako Kazordoon. Tak, to JEST labirynt. Nawet ze znakami na mapie zwykle si臋 gdzie艣 tam gubi臋.


Po czasie, kt贸ry wydawa艂 si臋 wieczno艣ci膮, w ko艅cu znalaz艂em krasnoludzk膮 Lady Maryz臋 i spyta艂em si臋 jej o Dwarven Cookbook. Poprzez sprawdzenie statusu mojego znacznika, wiedzia艂a ona, 偶e by艂em podczas misji polegaj膮cej na zdobyciu tej ksi膮偶ki. W zwi膮zku z tym, dor臋czy艂a mi j膮 z brodatym u艣miechem i ustawi艂a znacznik na "otrzymano ksi膮偶k臋 kucharsk膮". Wiesz, spyta艂em si臋 j膮 o inn膮, gdy偶 my艣la艂em, 偶e mo偶e to by膰 niesamowity prezent dla mojej matki, jednak ona wiedzia艂a, 偶e w艂a艣nie jedn膮 otrzyma艂em. C贸偶, wr贸ci艂em do Bo'ques, kt贸ry sprawdzi艂 m贸j znacznik by zobaczy膰, czy naprawd臋 jestem w dobrym punkcie podczas rozwi膮zywania questa i czy otrzyma艂em ksi膮偶k臋 kucharsk膮. Wreszcie wzi膮艂 j膮, kt贸ra ustawi艂a m贸j znacznik na "misja zako艅czona" oraz tak偶e zaktualizowa艂a m贸j Quest Log.

Odgad艂em, po co s膮 znaczniki… by zaznacza膰, czy gracz spe艂ni艂 wymagania i czy mo偶e co艣 zrobi膰, porozmawia膰 z NPC, prze艂膮czy膰 d藕wigni臋 lub czy w艂a艣nie otrzyma艂, na przyk艂ad, przedmiot questowy lub specjaln膮 nagrod臋.

Wreszcie, zada艂em pytanie, kt贸re gn臋bi艂o mnie przez d艂ugi czas: Czy istniej膮 jakie艣 nieodkryte lub nierozwi膮zane questy? Chayenne powiedzia艂a mi, 偶e zwykle nie nale偶y pozostawia膰 graczy zbyt d艂ugo w ciemno艣ci i wi臋kszo艣膰 quest贸w gracze otrzymuj膮 od NPC, kt贸rzy tak偶e udziel膮 im kilka u偶ytecznych wskaz贸wek. Niemniej jednak istniej膮 pewne zadania, kt贸re nie s膮 nigdzie wyra藕nie wspomniane i kt贸re nie pojawiaj膮 si臋 w Quest Logu, nawet je艣li znajdzie si臋 podpowied藕. Zesp贸艂 naprawd臋 cieszy wykonywanie quest贸w i obserwowanie nas szukaj膮cych wskaz贸wek. Takie questy jak Paradox Tower Quest cz臋sto zawieraj膮 wiele zagadek. Niestety, cz臋sto s膮 one szybko niszczone, przez to, 偶e mo偶esz znale藕膰 potrzebne informacje w sieci. W zwi膮zku z tym, nagrody z takich quest贸w nie s膮 tak wysokie, jak w przypadku innych quest贸w. Kto wie, mo偶e nasi drodzy projektanci quest贸w wprowadz膮 w 偶ycie nowe, ukryte questy w przysz艂o艣ci lub kontynuuj膮 dost臋pne zamkni臋te questy. Chyba b臋d臋 musia艂 rozpocz膮膰 w臋dr贸wk臋 ponownie, szukaj膮c quest贸w, odkrywaj膮c ogromne ziemie Tibii… bycie poszukiwaczem przyg贸d jest czym艣 wi臋cej ni偶 tylko stylem 偶ycia, jest stanem umys艂u. Gdzie jest moja laska?"

I uda艂 si臋 w kierunku horyzontu.. Mo偶e chcesz pod膮偶a膰 za nim w jego podr贸偶y?

Odkryj tibijskie tajemnice!
Twoi Community Managers
殴r贸d艂o - CipSoft.

艢wiaty podgl膮dowe 2012-05-12 11:39
Znajd藕 sw贸j kolor! 2012-02-10 20:46
 

poradniki