Na Tibia.com pojawi艂a si臋 kolejna cz臋艣膰 comiesi臋cznego artyku艂u, w kt贸rym to CipSoft rozmy艣la nad czterema profesjami, zapraszamy do lektury!

Definicja
Paladyn, 艣wi臋ty 艂ucznik, szybki i niezawodny. Eliminuje swoich wrog贸w z tak膮 zab贸jcz膮 pr臋dko艣ci膮, 偶e wydaje si臋 by膰 dla nich niewidzialny. Dlatego g艂贸wn膮 cech膮 paladyna b臋dzie silny atak z dystansu.
G艂贸wnie zadawa艂by obra偶enia fizyczne, ale dzi臋ki jego szlachetnej duszy b臋dzie m贸g艂 zadawa膰 obra偶enia od 偶ywio艂u 艣wi臋to艣ci oraz u偶ywa膰 艣wi臋tej magii, aby szybko pos艂a膰 swoich przeciwnik贸w na "drug膮 stron臋".
Prawdopodobnie b臋dzie m贸g艂 wykonywa膰 dodatkowe ataki i korzysta膰 z czar贸w wspomagaj膮cych, np. sharpshooter albo swift foot. Jego ekwipunek b臋dzie sk艂ada艂 si臋 broni dystansowej jak 艂uki, kusze i tym podobne, tarcze i zbroje zakwalifikowane do kategorii 艣redniej oraz jednor臋czne bronie bia艂e, r贸wnie偶 w kategorii 艣redniej.
Rola
Polowanie w pojedynk臋:
Dobrze wyszkolony paladyn zabija swoje ofiary z dystansu. Biega wok贸艂 wrog贸w, aby unikn膮膰 pu艂apek i utrzyma膰 ofiar臋 na bezpieczn膮 odleg艂o艣膰. W walce korzysta wi臋c ze swoich umiej臋tno艣ci atakowania z dystansu.
Kiedy b臋dzie zmuszony walczy膰 vis-a-vis b臋dzie m贸g艂 u偶y膰 broni jednor臋cznej oraz tarczy, jednak niepor贸wnywalnych z ekwipunkiem rycerza. W przypadku wyczerpania amunicji b臋dzie m贸g艂 艂atwo wyczarowa膰 now膮.
Polowanie grupowe:
Podczas grupowego polowania, paladyn wraz z innymi shooterami b臋dzie atakowa膰 przeciwnika zza plec贸w rycerza.
Je艣li przeciwnikowi uda si臋 min膮膰 blokera, paladyn b臋dzie m贸g艂 u偶y膰 magicznych 艣cian, aby utrudni膰 mu poruszanie si臋. Dodatkowo, paladyn mo偶e wesprze膰 ca艂膮 dru偶yn臋 u偶ywaj膮c czar贸w wspomagaj膮cych, na przyk艂ad takich, kt贸re zwi臋kszy艂yby regeneracj臋 punkt贸w many ca艂ej dru偶yny albo innych "dopalaczy" aby wspom贸c dru偶yn臋.
Rozgrywka
Paladyn podczas walki zawsze utrzymywa艂by swoich przeciwnik贸w w bezpiecznej odleg艂o艣ci, aby wykorzysta膰 sw贸j najwi臋kszy atut - atak z dystansu. Stara艂by si臋 by膰 ci膮gle w ruchu, aby samemu nie zosta膰 ofiar膮. Kiedy nie m贸g艂by korzysta膰 ze swoich umiej臋tno艣ci ataku dystansowego, m贸g艂by rozpocz膮膰 walk臋 wr臋cz, w kt贸rej jednak nie osi膮gn膮艂by takiego poziomu jak rycerz. Aby walk臋 zako艅czy膰 sukcesem b臋dzie m贸g艂 na przyk艂ad u偶ywa膰 specjalnych atak贸w zamiast samej walki dystansowej. B臋dzie m贸g艂 r贸wnie偶 anulowa膰 czary wspomagaj膮ce przeciwnik贸w poprzez wypowiedzenie specjalnego zakl臋cia.
To ju偶 nasza druga koncepcja. Daj nam zna膰 co o niej s膮dzisz w w膮tku przygotowanym specjalnie dla tej profesji.
B膮d藕cie przygotowani,
Wasi Community Managerowie
