Małżeństwa od zawsze miały ważną rolę w Tibii - jako że wspólnota rozwija się na silnych małżeństwach na całym kontynencie i wielu różnych serwerach. Aktualny system małżeństw jest stosunkowo nowy. To było 1 lipca 2009r., kiedy świat Tibii jaki znaliśmy się zmienił.
To było wtedy, kiedy gracze tańczący walca po wszystkich ślubach co drugi miesiąc zostali ostatecznie przystopowani. Pojawił się prawdziwy sens zakładania rodziny i wesela wyprawiane przez Llathriel w Ab'Dendriel, Lunde w Thais, a nawet Ferus'a w Kazordoon w końcu powstały. Poczucie bycia z partnerem na zawsze i posiadania "specjalnej osoby" było prawdziwym hitem w Tibii, ale, prawie dwa lata później, zbliżając się do kolejnej letniej aktualizacji, znaczenie więzi rodzinnych jest wciąż kruche. Oczywiście, możesz poślubić kogo chcesz i być z tą osobą na zawsze, ale co z rodziną? Jak się ona rozwija? Naturalnie, możesz zacząć z gildią i mieć współliderów o tym samym nazwisku oraz teraz, wraz z możliwością zmiany nazwy postaci, znaczenie więzi rodzinnych jest jeszcze bardziej widoczne. Czy kiedykolwiek widziałeś kogoś komentarz mówiący coś o ich rodzinie? Może, aby być bardziej dokładnym, mówiący coś takiego:
"Moja rodzina:
Moja córka Cherry-Blossom
Mój syn Everseer
Oraz mój syn Wargher Blacktime ^^"
"Dumny członek RDS.
Syn Jack Bonecrusher'a i Pallinexa'y:)."
A te są tylko z jednej postaci - naszego byłego pracownika, Elu Longin'a, tylko dla przykładu! Nie każdy musi być w związku małżeńskim w grze aby posiadać rodzinę. Niektórzy wolą patrzeć na innych, którzy mogą uważać się za ich "ojców", a inni mogą być doradcami i uznać innych za dzieci. Znaczenie RPG zależy od rodzaju relacji. To prawda, ktokolwiek może po prostu "oświadczyć", że jesteś jego dzieckiem albo, że jesteś jego rodzicem, ale tak samo było kiedyś z małżeństwami. Posiadanie rzeczywistej rodziny poprzez realizacje funkcji adopcji i okazywania rodzinnych relacji jak i drzew genealogicznych będzie niezbędne do popchnięcia RPG którego taki MMORPG jak Tibia potrzebuje. Do tej pory, nie ma propozycji aby ta funkcja była permanentna, a nawet aby została dodana do gry, na liście Community Manager Proposal. To wręcz nawołuje do poważnego płaczu RPG. Dość koncentracji na równoważeniu profesji. Dość regulacji magii i umiejętności. Nadszedł czas, aby przywrócić "massive multiplayer online role playing game" z powrotem tam, dokąd należy oraz przywrócenia go po pierwsze z społecznością. Nadszedł czas, aby skupić się na RPG i społeczności.
Rodzina Amaranth (Rubera)
Rodzina Henceforth (Rubera)
Rodzina Kosmos (Antica)
Rodzina Kyotekisei (Balera)
Rodzina Calmerian (Calmera)
Rodzina Drunk (Calmera)
Rodzina Dragons (Calmera)
Rodzina Inova (Calmera)
Rodzina Spider (Candia)
Rodzina i Przyjaciele (Celesta)
Rodzina Arashi (Fidera)
Rodzina Extended (Fidera)
Rodzina Perfect (Fidera)
Rodzina Chikibbys (Fortera)
To są gildie które wyraźnie dzielą te same nazwiska w celu RPG i są jedną wielką "rodziną". Wiele innych gildii uważa swoich członków za rodzinę, czy to brat, siostra, kuzyn, żona, córka, syn lub mąż.

W rozmowie z członkiem pracowników TibiaNews, Blaminą, miała do powiedzenia o małżeństwach oraz więzach rodzinnych w Tibii wiele, a oto co powiedziała:
"Odkąd za małżeństwa i rozwody są przyznawane achievement'y, nie ma za wiele miejsca na jakiekolwiek więzi rodzinne.
Pierwsza gildia w jakiej byłam, była gildią meksykańską. Zostałam zaproszona tylko ze względu na to, że potrzebowali vice-leadera. Potem okazało się, że oni wszyscy są zamiłowani w rodzinach w grze. Lider oraz vice lider byli moimi pierwszymi synami w grze i co najmniej jeden z nich, Xool Overlord, wciąż gra. Tak naprawdę to nie "odgrywamy ról", nie w sensie "roleplay". Jedna z moich "sióstr", Iris Danfordiae, ujęła to tak:" Nie odgrywam ról, chyba, że chodzi o czekoladę". Moja matka w grze, Zazzedel, kładła mnie spać do łóżka, i dawała mi kubek gorącego kakao. Więc może odgrywaliśmy rolę rodziny przy użyciu czekolady.
Tak jak mówiłam wcześniej, nie robimy tego więcej. Jednak wciąż mam synów w grze, ale Napoleona Blanaparte poślubiła jednego z nich, ponieważ oboje chcieliśmy dostać się na wyspę ślubów.No i nigdy nie wzięłabym rozwodu dla achievement'u."
Choć może się wydawać, że wielu Tibijczyków jest w małżeństwie i na każdym kroku można zobaczyć obrączkę położoną w domku, lub kiedy udamy się na stronę postaci można zobaczyć, że jest ona w małżeństwie i ma małżonka, tylko 2,24% wszystkich postaci są małżeństwem. Tylko 1.62% męskich postaci jest w związku małżeńskim, a 5,18% z damskich postaci jest po ślubie. Oraz, 60% wszystkich postaci w małżeństwie to mężczyźni, a 40% to kobiety.

Więc, co to znaczy? Czy to oznacza, że CipSoft nie powinien się koncentrować na więziach rodzinnych, dzieciach, drzewach genealogicznych,itp., ponieważ i tak nie za wielu graczy interesuje się małżeńską częścią Tibii?
Cóż,nie.
Szczerze mówiąc, szczególnie teraz - gracze potrzebują czegoś do przyjęcia ponownie Tibii jako gry RPG. Wraz z zbliżającą się aktualizacją flash, wielu porównuje World of Warcraft,lub inne gry MMORPG, z Tibią, która była pół-twierdzą RPG, obecnie tracącą korzenie i odchodzącą od tego, do czego należy i czym jest. Są rozmowy o tym, jak mogłoby to być naprawione oraz co z tym zrobić, ale szczerze mówiąc, jedną z niewielu rzeczy do zrobienia która byłaby prosta i wykrzesałaby ponownie iskrę w oczach graczy, jest system rodziny. Znaczenie więzi rodzinnych jest nieuchronne.
Czy masz rodzinę? Żonę? Syna? Brata? Męża? Siostrę? Dziadków? Czy uważasz, że znaczenie więzi rodzinnych może mieć wpływ na RPG takim jakim jest, czy też ulepszyłoby aspekty społeczności?
To było wtedy, kiedy gracze tańczący walca po wszystkich ślubach co drugi miesiąc zostali ostatecznie przystopowani. Pojawił się prawdziwy sens zakładania rodziny i wesela wyprawiane przez Llathriel w Ab'Dendriel, Lunde w Thais, a nawet Ferus'a w Kazordoon w końcu powstały. Poczucie bycia z partnerem na zawsze i posiadania "specjalnej osoby" było prawdziwym hitem w Tibii, ale, prawie dwa lata później, zbliżając się do kolejnej letniej aktualizacji, znaczenie więzi rodzinnych jest wciąż kruche. Oczywiście, możesz poślubić kogo chcesz i być z tą osobą na zawsze, ale co z rodziną? Jak się ona rozwija? Naturalnie, możesz zacząć z gildią i mieć współliderów o tym samym nazwisku oraz teraz, wraz z możliwością zmiany nazwy postaci, znaczenie więzi rodzinnych jest jeszcze bardziej widoczne. Czy kiedykolwiek widziałeś kogoś komentarz mówiący coś o ich rodzinie? Może, aby być bardziej dokładnym, mówiący coś takiego:
"Moja rodzina:
Moja córka Cherry-Blossom
Mój syn Everseer
Oraz mój syn Wargher Blacktime ^^"
"Dumny członek RDS.
Syn Jack Bonecrusher'a i Pallinexa'y:)."
A te są tylko z jednej postaci - naszego byłego pracownika, Elu Longin'a, tylko dla przykładu! Nie każdy musi być w związku małżeńskim w grze aby posiadać rodzinę. Niektórzy wolą patrzeć na innych, którzy mogą uważać się za ich "ojców", a inni mogą być doradcami i uznać innych za dzieci. Znaczenie RPG zależy od rodzaju relacji. To prawda, ktokolwiek może po prostu "oświadczyć", że jesteś jego dzieckiem albo, że jesteś jego rodzicem, ale tak samo było kiedyś z małżeństwami. Posiadanie rzeczywistej rodziny poprzez realizacje funkcji adopcji i okazywania rodzinnych relacji jak i drzew genealogicznych będzie niezbędne do popchnięcia RPG którego taki MMORPG jak Tibia potrzebuje. Do tej pory, nie ma propozycji aby ta funkcja była permanentna, a nawet aby została dodana do gry, na liście Community Manager Proposal. To wręcz nawołuje do poważnego płaczu RPG. Dość koncentracji na równoważeniu profesji. Dość regulacji magii i umiejętności. Nadszedł czas, aby przywrócić "massive multiplayer online role playing game" z powrotem tam, dokąd należy oraz przywrócenia go po pierwsze z społecznością. Nadszedł czas, aby skupić się na RPG i społeczności.
Rodzina Amaranth (Rubera)
Rodzina Henceforth (Rubera)
Rodzina Kosmos (Antica)
Rodzina Kyotekisei (Balera)
Rodzina Calmerian (Calmera)
Rodzina Drunk (Calmera)
Rodzina Dragons (Calmera)
Rodzina Inova (Calmera)
Rodzina Spider (Candia)
Rodzina i Przyjaciele (Celesta)
Rodzina Arashi (Fidera)
Rodzina Extended (Fidera)
Rodzina Perfect (Fidera)
Rodzina Chikibbys (Fortera)
To są gildie które wyraźnie dzielą te same nazwiska w celu RPG i są jedną wielką "rodziną". Wiele innych gildii uważa swoich członków za rodzinę, czy to brat, siostra, kuzyn, żona, córka, syn lub mąż.

W rozmowie z członkiem pracowników TibiaNews, Blaminą, miała do powiedzenia o małżeństwach oraz więzach rodzinnych w Tibii wiele, a oto co powiedziała:
"Odkąd za małżeństwa i rozwody są przyznawane achievement'y, nie ma za wiele miejsca na jakiekolwiek więzi rodzinne.
Pierwsza gildia w jakiej byłam, była gildią meksykańską. Zostałam zaproszona tylko ze względu na to, że potrzebowali vice-leadera. Potem okazało się, że oni wszyscy są zamiłowani w rodzinach w grze. Lider oraz vice lider byli moimi pierwszymi synami w grze i co najmniej jeden z nich, Xool Overlord, wciąż gra. Tak naprawdę to nie "odgrywamy ról", nie w sensie "roleplay". Jedna z moich "sióstr", Iris Danfordiae, ujęła to tak:" Nie odgrywam ról, chyba, że chodzi o czekoladę". Moja matka w grze, Zazzedel, kładła mnie spać do łóżka, i dawała mi kubek gorącego kakao. Więc może odgrywaliśmy rolę rodziny przy użyciu czekolady.
Tak jak mówiłam wcześniej, nie robimy tego więcej. Jednak wciąż mam synów w grze, ale Napoleona Blanaparte poślubiła jednego z nich, ponieważ oboje chcieliśmy dostać się na wyspę ślubów.No i nigdy nie wzięłabym rozwodu dla achievement'u."
Choć może się wydawać, że wielu Tibijczyków jest w małżeństwie i na każdym kroku można zobaczyć obrączkę położoną w domku, lub kiedy udamy się na stronę postaci można zobaczyć, że jest ona w małżeństwie i ma małżonka, tylko 2,24% wszystkich postaci są małżeństwem. Tylko 1.62% męskich postaci jest w związku małżeńskim, a 5,18% z damskich postaci jest po ślubie. Oraz, 60% wszystkich postaci w małżeństwie to mężczyźni, a 40% to kobiety.

Więc, co to znaczy? Czy to oznacza, że CipSoft nie powinien się koncentrować na więziach rodzinnych, dzieciach, drzewach genealogicznych,itp., ponieważ i tak nie za wielu graczy interesuje się małżeńską częścią Tibii?
Cóż,nie.
Szczerze mówiąc, szczególnie teraz - gracze potrzebują czegoś do przyjęcia ponownie Tibii jako gry RPG. Wraz z zbliżającą się aktualizacją flash, wielu porównuje World of Warcraft,lub inne gry MMORPG, z Tibią, która była pół-twierdzą RPG, obecnie tracącą korzenie i odchodzącą od tego, do czego należy i czym jest. Są rozmowy o tym, jak mogłoby to być naprawione oraz co z tym zrobić, ale szczerze mówiąc, jedną z niewielu rzeczy do zrobienia która byłaby prosta i wykrzesałaby ponownie iskrę w oczach graczy, jest system rodziny. Znaczenie więzi rodzinnych jest nieuchronne.
Czy masz rodzinę? Żonę? Syna? Brata? Męża? Siostrę? Dziadków? Czy uważasz, że znaczenie więzi rodzinnych może mieć wpływ na RPG takim jakim jest, czy też ulepszyłoby aspekty społeczności?
Artykuł przetłumaczony za zgodą TibiaNews.net.
