Artykuły

JesteÅ› tutaj: hunted.pl » artykuÅ‚y » Inferna - pierwsze piekÅ‚o wÅ›ród tibijskich Å›wiatów


Każdy, kto choć przez chwilę grał w Tibię wie, że jedną z pierwszych decyzji, jakie muszą podjąć gracze jest wybór odpowiedniego świata. Wszyscy nowi użytkownicy spośród 77 dostępnych serwerów wybierają ten jeden, na którym ich postać narodzi się, rozwinie i przeżywać będzie niesamowite przygody. Ich decyzja kierowana jest obecnością przyjaciół, spokojem czy świeżością serwera, na którym łatwiej jest zostać najlepszym z najlepszych.
Tibię można porównać do skupiska wielu alternatywnych, podobnych bądź całkiem od siebie różnych światów, które stopniowo są coraz bardziej zasiedlane przez niemalejącą liczbę fanów gry. Jedni preferują spokojną rozgrywkę, skupiając się na szkoleniu postaci, wykonywaniu questów, kolekcjonowaniu przedmiotów i rozwiązywaniu tajemnic Tibii, inni lubią czasem sprawdzić się w walce i organizując pojedynki próbują, broniąc honoru gildii czy miasta, wrócić do towarzyszy z tarczą w dłoni. Są jednak gracze, którzy nade wszystko pokochali batalie, wojny i wszelkiego rodzaju potyczki, podczas których leje się pot i krew, dźwięk wojennego rogu rozbrzmiewa ponad polami bitewnymi, a kruki krążą nad ciałami poległych. Gracze ci lubują się w sprawdzaniu siebie podczas walk z innymi postaciami, często za cel stawiając sobie niemal niemożliwe wyzwania, które kończą się mniej lub bardziej optymistycznie... Dla nich właśnie, 29 czerwca 2004 roku, powstała Inferna - jeden z pierwszych światów pvp enforced.



Inferna (łac. infernus oraz wł. inferno = piekło.) nie bez powodu otrzymała swoją nazwę. Jako świat pvp enforced, który w założeniu miał być miejscem stworzonych dla miłośników wojen i krwawych rozgrywek, a nie dla graczy preferujących spokojne przemierzanie tibijskiej ziemi, Inferna musiała budzić odpowiednie skojarzenia i już z samej definicji nazwy powinna przywodzić na myśl miejsce pełne batalii i bitewnego krzyku. Piekło to idealne zdefiniowanie miejsca, w którym niemal bez przerwy gracz zabija gracza, toczą się wojny pomiędzy gildiami, a niezrzeszone postacie niemal nie mają prawa bytu.
Jeśli chcesz rozpocząć swoją przygodę na tym świecie zdecydowanie powinieneś dowiedzieć się o nim nieco więcej, aby po postawieniu pierwszych kroków na Mainlandzie nie być niemile zaskoczonym, kiedy w drodze do depozytu umrzesz szybką śmiercią z rąk grupki 13-lvlowych PK. Po pierwsze - warto poznać specyfikę miast na Infernie, gdyż od tego, gdzie zdecydujesz się zamieszkać, w dużej mierze zależy przyszłość Twojej postaci. Carlin oraz Thais to miejsca niemal po brzegi wypchane zabójcami o większym, bądź mniejszym poziomie doświadczenia, nie są to jednak miasta identyczne pod tym względem. W mieście kobiet więcej jest biegających po ulicach noobów atakujących każdego bez względu na jego poziom, a czasem można również zobaczyć walczące ze sobą drużyny, zaś w stolicy Tibii lepiej unikać większych grupek PK, ponieważ jeśli nie należysz do tej, którą spotkałeś możesz liczyć się z bardzo szybką śmiercią i przebudzeniem w Świątyni. Do miast spokojniejszych zaliczają się Kazordoon, Venore (FACC) oraz Edron, Port Hope i Liberty Bay (PACC) - to tam powinieneś skierować swoje kroki, jeśli zależy Ci na szybkim wbiciu poziomu oraz podszkoleniu umiejętności swojej postaci, ponieważ mieszkający tam gracze zainteresowani są raczej expieniem, niż wzajemnym zabijaniem się. Jeśli chodzi o Ab'Dendriel to niczego nie można być pewnym, ponieważ czasami panuje tam sielski spokój idealnie sprzyjający expieniu i szkoleniu umiejętności, a czasami nie da się wyściubić nosa z depozytu, gdyż na zielonych uliczkach miasta dzieją się jatki gorsze niż w Carlin. Podobnie jest w Ankrahmun, które na co dzień jest cichą, niemal sielską metropolią, kiedy jednak dochodzi do otwartych wojen między gildiami czy grupami PK to potyczki toczą się głownie na ulicach Miasta Faraonów. Yalahar to miasto z prawem dżungli: jeżeli nie jesteś członkiem gildii rządzącej lub nie masz przyjaciela Master Sorcerera na 150 poziomie to lepiej się tam nie pokazuj. Zająłeś sobie expowisko? Jeśli tylko przyjdzie jakiś High Level z gildii rządzącej możesz liczyć na darmowy TP do temple. Darashii również radzimy unikać; panuje w niej niepisany podział władzy i liczą się tylko najsilniejsi, dla osób z kontem premium jest to więc najgorsze z możliwych miejsc do wbijania poziomu.
Pomimo tego, iż Inferna to świat pvp enforced, a ciała poległych graczy piętrzą się niemal na każdym kroku, nie jest niemożliwym podszkolenie swojej postaci i wbicie wyższego poziomu. Trzeba tylko zastosować się do porad oraz obrać konkretną strategią, która być może nie zapewni nieśmiertelności, ale z pewnością pomoże uniknąć głupich śmierci i poradzi, jak przetrwać w tym krwawym świecie. Przede wszystkim należy unikać miast, które powszechnie uważane są za miejsca idealnie sprzyjające player killingowi; jeśli nie zawędrujesz swoją postacią tam, gdzie graczy ozdobionych czerwonymi czaszkami biega całe mnóstwo, zwiększysz tym samym swoją szansę na przeżycie. Jeśli masz trochę wolnego czasu i planujesz podbić swój poziom na Infernie powinieneś zawsze pamiętać o zaopatrzeniu się w Health Potiony i chodzić w miejsca, gdzie zwykle nie ma ludzi (wykluczone są znane miejsca takie jak Folda, jaskinie trolli przy Thais czy Amazon Camp), a także upewnić się, że wystarczająco blisko są strefy ochronne na wypadek, gdybyś został zaatakowany. W przypadku, jeśli jedyną Twoją motywacją do gry na Infernie jest zabijanie innych, ale sam nie chcesz zbyt szybko otrzymać darmowego tp do świątyni, możesz zastosować się do polecanej przez innych dwuetapowej strategii:
  1. Stwórz postać. Na 8 poziomie wyrusz na Isle of Destiny, a na 9 udaj się na Mainland. Kiedy będziesz mógł używać exury oraz zdobędziesz lepszą różdżkę /laskę /włócznię (rycerze tak naprawdę nie są polecani, gdyż wymagają ogromnych umiejętności obrony przed PK) dołącz do jakiejś grupy PK i chodząc po Kontynencie zabijaj każdego, kogo zobaczysz. Spełnisz swoje ambicje o odsyłaniu tibijskich pixeli do stwórców, ale będziesz musiał bardzo uważać, by nie spotkać w przyszłości swoich pragnących zemsty ofiar.
  2. Dobij level do średniego poziomu (20-30), zaopatrz się w trochę eliksirów i zacznij wędrować (sam lub z zaufanymi przyjaciółmi) po Mainie zabijając wszystkich, których widzisz (jeśli mają niższy poziom niż Ty, oczywiście). Nie umrzesz wiele razy, najczęściej tylko wtedy, gdy spotkasz kogoś o wyższym poziomie, bądź wpadniesz w pułapkę grupy PKerów. W tych wypadkach nie odzyskasz swoich poziomów za zabijanie i możesz stracić wartościowe przedmioty, ale musisz się z tym liczyć na takim świecie jak Inferna...



Na Infernie, jak na każdym innym świecie, istnieje oczywiście ranking. Najlepsi gracze pod względem poziomu, o najwyższych skillach, pierwsze wykonane questy, zabite bossy...

Najwyższe lvle: Najwyższe mlvle: Najwyższe poziomy obrony: Najwyższe poziomy walki na dystans: Najwyższe poziomy walki mieczem: Najwyższe poziomy walki clubem:Najwyższe poziomy walki toporem: Najwyższe poziomy walki wręcz: Najwyższe poziomy połowu:
Najstarsza gildią jest Seekers of MythSeekers of Myth, zaś jej nieco młodsza siostra to Warriors of LightWarriors of Light. Jeszcze do niedawna najstarszą gildią na Infernie była Alliance of Krynn, ale została rozwiązana w 2009 roku i przeniesiona na Premię.

Wykonane trudniejsze questy: (o których wiemy)
  • Pits of Inferno quest - wykonany 3 razy,
  • Brotherhood of Bones quest - wykonany 3 razy.

Najazdy bossów: (o których wiemy)
  • 6 najazdów Orshabaala - 4 razy graczom udaÅ‚o siÄ™ go zabić, 2 razy lootniÄ™to Teddy Beara i raz mózg potwora,
  • 2 najazdy Morgharotha - 1 raz graczom udaÅ‚o siÄ™ go zabić,
  • 1 najazd Ferumbrasa - nie podjÄ™to próby zabicia go,
  • Inferny nie odwiedziÅ‚ jeszcze Ghazbaran.

Rzadkie przedmioty posiadane przez graczy na serwerze:


Z nazwą pierwszego piekielnego świata, jakim jest Inferna wiążą się również nazwy niektórych przedmiotów, potworów czy zadań do wykonania. I tak mamy Dół Piekielny (Pits of InfernoPits of Inferno quest), Piekielny Bełt (Infernal BoltInfernal Bolt), Różdżkę z Piekła (Wand of InfernoWand of Inferno), Piekielną Żabę (Infernal FrogInfernal Frog), InfernalistInfernalistę (potwór) oraz InfernatilInfernatila, jednego z The Ruthless Seven...



Oczywiście, jeśli decydujesz się zamieszkać na Infernie powinieneś dowiedzieć się, jakie są plusy z mieszkania w tak niebezpiecznym miejscu, a jakie są tegoż wyboru minusy. Jeśli chodzi o zalety, to z pewnością na korzyść światów pvp enforced przemawia fakt, iż zarejestrowanych jest na nich niewiele osób i jeszcze mniej bywa online, tak więc jeśli uda ci się przedrzeć przez zaaferowane zabijaniem grupki PK i dotrzesz na spawn najprawdopodobniej będziesz miał święty spokój. Oczywiście, sam możesz również zabijać bez ograniczeń, bez obawy, iż dostaniesz bana. Ponadto za zabijanie innych graczy, którzy będą mieli wyższy poziom od Twojego, otrzymasz punkty doświadczenia - niestety, dotyczy to tylko osób, które mają doświadczenie w player killingu, nowicjusz bowiem może sobie nie poradzić. Plusem grania na Infernie jest również fakt, iż kiedy dostrzeżesz bottera nie musisz czekać na GMa czy kogokolwiek innego, kto załatwiłby sprawę z oszustem, nie musisz się również obawiać ozdobienia swojej postaci białą czaszką za morderstwo - sam możesz wymierzyć sprawiedliwość i zabić takiego delikwenta, dodatkowo zyskując punkty doświadczenia i pieniądze! Co się tyczy wad, jedną z bardziej uciążliwych jest brak Blessów czy AoLa. Owszem, w aktualizacji na 10 rocznicę istnienia Tibii, kiedy wprowadzono torby-niespodzianki, Amulet of Loss pojawił się na Infernie, CipSoft rozwiązał jednak ten problem zmieniając wszystkie AoLe w Broken Amulety. Kolejnym uciążliwym minusem jest to, iż gracze mogą cię zabijać wiele raczy, a Ty nic nie możesz z tym zrobić. Zanim podbijesz swój poziom na tyle, by zacząć szukać zemsty, inni mogą odprawić Cię do świątyni nawet kilkanaście razy! Niestety, na niskim poziomie na terenach miast ciężko jest się przedostać ze świątyni do depo bez zostania zabitym... Dodatkowo, jeśli spotkasz kogoś z dala od strefy ochronnej i ma od Ciebie wyższy lvl najprawdopodobniej będzie chciał cię zabić, a jeśli jest słabszy ucieknie i wezwie więcej PK. NA Infernie nie ma również sprawiedliwości i wysoko poziomowe postacie mogą nadużywać władzy bez limitów... Gracze, którzy zamieszkują ten świat mają podobne zdanie.

JotowosJotowos, 175 RP

16:01 Szalony Stefek [21]: co mógłbyś mi powiedzieć o Infernie?
16:03 Szalony Stefek [21]: co w tym świecie jest najlepsze, a co najgorsze?
16:05 Jotowos [175]: według mnie najlepsi są moi przyjaciele, ludzie z przeciwnych drużyn, których poznałem, a z których kilkoro mnie szanuje, no i oczywiście moja gildia. Innym plusem jest również fakt, że prawie wszystkie expowiska są puste.
16:05 Jotowos [175]: najgorszÄ… rzeczÄ… jest strasznie powolny spawn.
16:06 Szalony Stefek [21]: jak myślisz, kto jest liderem Inferny?
16:07 Jotowos [175]: naprawdę nie mam pojęcia... Wydaje mi się, że Almighty danne jest jakimś typem przywódcy, ale oni wszyscy tworzą jeden zespół, tak więc nie wiem. ; )
16:08 Szalony Stefek [21]: jacy ludzie sÄ… najlepsi do porozmawiania o wszystkim i o niczym?
16:08 Jotowos [175]: André - Sadonic
16:08 Szalony Stefek [21]: sh ye
16:08 Szalony Stefek [21]: ok, dziękuję ci bardzo.



Teraz już wiesz, dlaczego pierwszy stworzony przez CipSoft świat pvp enforced nosi nazwę Inferna. Jeśli nie przeraża Cię wizja wszechobecnej śmierci, morderstw dokonujących się na ulicach miast w biały dzień, wychylających się z najciemniejszych kątów grupek zabójców, ani fakt, iż sam możesz zginąć, zanim na dobre zdołasz się wkręcić w klimat tegoż świata rozpocznij swoją przygodę tam, gdzie spotkanie z bóstwami stworzycielami nie jest straszne rodzącym się postaciom! Porzuć wszelkie obawy, unieś wysoko głowę i krocząc pewnym siebie krokiem znajdź ukojenie w odsyłaniu innych pixeli do świątyń swoich miast, by z goryczą mogli wspominać Twoje imię i szukać zemsty.

źródło: Tibia.wikia.com, sv.tibia.wikia.com, Tibia.com

Åšwiaty podglÄ…dowe 2012-05-12 11:39
Znajdź swój kolor! 2012-02-10 20:46