Poradniki

Jesteś tutaj: hunted.pl » poradniki » Poradnik o Wyrmach


1. Opis potwora
2. Wymagania.
3. Taktyki zabijania.
4. Dojście.
5. Profit z Wyrmów.



1. Wyrm (po polsku Żmij) jest jednym z potworów występujących na terenach Tibii, a dokładniej na terenach dla graczy z kontem premium. Różni się od smoka tym, że zamiast ataków ognistych zamieniono je na energy missle, energy wave, energy berserk, smoke beam. Potwór posiada 1825 życia i daje 1550 doświadczenia, bądź z premium stamina 2325.
Kreatura jest odporna na energię, wysysanie życia, paraliż oraz widzi niewidzialnych, na większe obrażenia z ognia i ziemii nie można spodziewać się od maga, zaś dobrym żywiołem dla czarowników jest śmierć i lód.
Łup z potwora: 0-228 gp, 0-10 Burst Arrow, 0-1 Dragon Ham, 0-3 Small Diamond, Wyrm Scale, Crossbow, Strong Health Potion, Strong Mana Potion, Plate Legs, Steel Helmet, Wand of Draconia, Wand of Starstorm, Lightning Pendant, Shockwave Amulet, Hibiscus Dress, Focus Cape, Composite Hornbow, Dragonbone Staff
Z samych łusek można wynieść 1/4 wartości loota, a Focus Cape leci dość często.

2. Tutaj rycerzem można biegać od 90 poziomu, jeśli chce się mieć samemu profit, skille 80/80 z średnim ekwipunkiem. Profesje magiczne mogą zacząć zabijać od 70 poziomu z 55 poziomem magii z ekwipunkiem chroniącym od energii. Paladynem można atakować od 70 poziomu ze skillami 80/65.

3. Knight - podobnie zabija się Smoka, tylko trzeba uważać na energy berserk. Gdy podejdzie większa ilość należy się wycofać, zaś przy większych poziomach można spokojnie używać Exori, Exori Gran oraz Exori Hur. Warto mieć na wszelki wypadek 10 strong health potion. Doświadczenie to około 120k/h.

Magowie - atakowanie z Exori Frigo lub z Exori Mort i z odpowiedniej różdżki. Exp jest około 100k/h.

Paladyn - tutaj trzeba zabijać pojedynczo z enchanted spears, albo z power boltów. ES - 100k/h, PB - 130k/h. Wskazane noszenie 10 strong health potion. Można tu expić mając 70 poziom ze skillami 80/60 (by OmasakratorO: osobiście nie polecam, bo ze skillami 90+ z eq na 80tym poziomie miałem tam waste. Wyrmy za szybko biegają i otrzymujemy ciągle melee hity)

W przypadku postaci dystansowych na miejscówkach jest wiele dużych kamieni, gdzie można uciekać w nieskończoność.

4. Są jak na razie dwa miejsca, gdzie można huncić Wyrmy:

Wschodni masyw na Liberty Bay:


Żeby tam się dostać, nie trzeba zbytniego trudu. Przy wejściu zobaczymy Energy Elementale, gdy atakują nas więcej niż dwa żywiołaki należy mieć życie powyżej 700 punktów! Na poziomie pierwszym nie spotkamy się z dużą ilością potworów, gdyż są rozrzucone, wyżej jest troszeczkę trudniej.



Jaskinia za Necromacer Quest:


Droga jest taka sama, jak do Necromacer Quest. W final room należy się udać w prawo i dalej po schodach. Miejsce to będzie mniej uczęszczane niż na Liberty Bay z powodu dużych ilości necro w poprzednim pokoju! Tutaj exp dochodzi nawet do 170k/h! Należy mieć się na baczności, czasem Wyrmy atakują w grupach 3-4.


5. Profit zależy od dropa Wyrma, a ten jest dosyć częsty, w czystej kasie zysk się liczy od 600k do 1 200k miesięcznie.

 

poradniki