Wywiady

Jeste艣 tutaj: hunted.pl » wywiady » Wywiad z Knightmare

Wywiad przeprowadzony zosta艂 przez Tibiabr.com. Oryginalny tekst znajduje si臋 tutaj.

"W dalekiej przysz艂o艣ci mam co艣 naprawd臋 wielkiego na my艣li."



TibiaBR - Knightmare! Jeste艣 bardzo znan膮 osob膮, zw艂aszcza przez starszych graczy. M贸g艂by艣 powiedzie膰 co艣 o sobie tak, by i nowi gracze dowiedzieli si臋 czego艣 o tobie?

Knightmare - Swoj膮 gr臋 zacz膮艂em jako zwyk艂y tibijski gracz. Kiedy zacz膮艂em gra膰 w tibi臋, by艂o 10 os贸b online i by艂o troch臋 "ciasno". By艂em aktywny w rosn膮cej spo艂eczno艣ci, jak wiesz, by艂em jednym z pierwszych gamemaster贸w. Gdy CiP (nie Cipsoft, jak teraz) szuka艂 kogo艣 do edytowania cz臋艣ci ich 艣wiata zg艂osi艂em si臋 na ochotnika. Pierwsza wersja programu do tworzenia 艣wiata tibii by艂a bardzo trudna i ci臋偶ka w obs艂udze. Wielu ochotnik贸w odesz艂o bez podania 偶adnego powodu. Przyzwyczai艂em si臋 do programu i stworzy艂em pierwsza wersje Plains Of Havos (POH). Nast臋pnie zabra艂em si臋 za projektowanie Kazordoon i Ab'dendriel. Kiedy Tibia zmieni艂a si臋 ze studenckiego projektu w co艣 komercyjnego, ja i par臋 innych os贸b mieli艣my za zadanie nadzorowa膰 kilku gamemaster贸w oraz dalszym ci膮gu przyczynia艂em si臋 do tworzenia NPC oraz obszar贸w do expienia. Kiedy Tibia stawa艂a si臋 coraz bardziej znana, Cipsoft zdecydowa艂 si臋 zatrudni膰 kilku pracownik贸w do niekt贸rych zada艅 i wtedy zosta艂em zaproszony do zespo艂u jako pierwszy tw贸rca tre艣ci. Pozosta艂em w sp贸艂ce a偶 do tego czasu, gdy gamemasterzy dostali w艂asny dzia艂 i mieli koncentrowa膰 si臋 wy艂膮cznie na tre艣ci tibii.

TibiaBR- Czy twoja praca jest inna ni偶 4-5 lat temu?

Knightmare - My艣l臋, 偶e oczywiste jest, i偶 rozw贸j Tibii i Cipsoftu powoduje to, 偶e ilo艣膰 pracy stale ro艣nie. Obecnie jest ona o wiele bardziej skoordynowana, r贸wnie偶 jej standardy, ustalone na pocz膮tku jako wytyczne, s膮 o wiele wy偶sze, ni偶 mog艂y by膰 w przesz艂o艣ci. Poprawi艂a si臋 tak偶e jako艣膰 naszych narz臋dzi, podobnie jak reakcje graczy.
Dawniej narz臋dzia do tworzenia tre艣ci by艂y do艣膰 niepor臋czne i cz臋sto nie pomaga艂y w szybkim i efektywnym jej tworzeniu. Kolejna generacja narz臋dzi by艂a ogromnym krokiem do przodu i g艂贸wnie to zosta艂o poprawione od tamtego czasu. Podczas gdy pocz膮tkowe reakcje na Tibi臋 by艂y bardzo bezpo艣rednie, wraz z rozrostem gry, r贸wnie偶 opinia wi臋kszo艣ci graczy sta艂a si臋 ostrzejsza i trudniejsza do 艣ledzenia i ocenienia. Community Management stanowi kontrapunkt do tej sytuacji i ma za zadanie ukaza膰 nam obraz tego, czego gracz chce oraz czego potrzebuje. Wraz z rozwojem Tibii oraz firmy, specjalizacja ta sta艂a si臋 coraz bardziej niezb臋dna. Oznacza艂o to dla mnie, 偶e musz臋 si臋 teraz bardziej koncentrowa膰 na zawarto艣ci, ni偶 na innych kwestiach, jak np. wprowadzanie nowych zasad i utrzymywanie w r贸wnowadze innych.
Dawniej rozw贸j Tibii by艂 oparty g艂贸wnie na moich pomys艂ach (pr贸cz wk艂adu innych os贸b jeszcze wcze艣niej), natomiast teraz, o wszystkich nowo艣ciach decydujemy w grupie. Dzi臋ki temu wi臋kszy jest zas贸b pomys艂贸w i opinii, kt贸ry prowadzi do bogatszej tre艣ci danego produktu. Aktualizacje z biegiem czasu stawa艂y si臋 coraz obszerniejsze i bardziej ambitne, tak wi臋c jedna osoba nie poradzi艂aby sobie z takim obci膮偶eniem pracy.

TibiaBR- Jeste艣 jednym z najstarszych pracownik贸w Cipsoftu. Czy ma to jakie艣 odzwierciedlenie w pracy z tw贸rcami tre艣ci? Czy twoje pomys艂y maj膮 inne znaczenie kiedy ch艂opaki zmieniaj膮 sposoby aktualizacji?

Knightmare - Jeste艣my zespo艂em i decydujemy wsp贸lnie. Ze wzgl臋du na moja znajomo艣膰 艣wiata Tibii ,mog臋 przyczyni膰 si臋 do przyjmowania nowych pomys艂贸w i koncepcji w szerokim kontek艣cie, lecz to nie czyni mojej opinii wa偶niejszej. Podczas tworzenia czego艣 w zespole wa偶ne jest posiadanie wsp贸lnej wizji projektu. Je艣li brakuje tej wizji to tak偶e brakuje umiej臋tno艣ci komunikowania swoich pomys艂贸w z innymi. Zawsze rozmawiamy du偶o o koncepcji, kt贸ra planujemy u偶y膰, i to w艂a艣nie ona sporo znaczy w aspekcie nowych pomys艂贸w. Od tego momentu pracujemy indywidualnie nad swoja cz臋艣ci膮 projektu, ale oczywi艣cie otrzymujemy informacje zwrotne od siebie.

TibiaBR - Wiemy, 偶e stworzy艂e艣 bardzo du偶o questow i obszar贸w w Tibii. Co twoim zdaniem jest twoim najwi臋kszym dzie艂em w grze?

Knightmare - Zawsze jestem bardzo podekscytowany, kiedy nowy obszar zostaje dodany. Przez d艂ugi czas najbardziej lubi艂em Rookgaard. Stworzy艂em go od podstaw i by艂 dla mnie wielkim wyzwaniem. Wprowadzi艂em pierwsze elementarne zadania do Tibii. Podoba艂 mi si臋 sta艂y post臋p w ekwipunku i poziomie. Bardzo lubi艂em bawi膰 si臋 razem z cz艂onkami Cipsoftu, nawet walczy膰 ze sob膮. C贸偶 z "nowoczesnego" punktu widzenia b臋d臋 zmienia膰 kilka rzeczy, o tym jednak wci膮偶 jest trudno m贸wi膰 ze wzgl臋du na ograniczenia. Co dla mnie nadal pozostaje najwa偶niejsze, to pracowanie nad t艂em tibijskiej historii. My艣l臋, 偶e to jeden z najwa偶niejszych aspekt贸w w mojej pracy. Obszar stale ro艣nie, proces ten nigdy nie zostanie zako艅czony. Zacz臋艂o si臋 od tworzenia mit贸w i to stawa艂o si臋 coraz bardziej skomplikowane. Kilka aspekt贸w tej sytuacji jest "za kulisami". Oznacza to, 偶e s膮 one dla mnie mniej lub bardziej ukryte. Ludzie maj膮 tendencje do analizowania tego, co czytaj膮, uwa偶aj膮, 偶e w prawdziwym 偶yciu historyczne ksi膮偶ki prawdziwie pokazuj膮 histori臋 艣wiata. C贸偶, dobrze nie jest. To, co czytamy w ksi膮偶kach, zosta艂o zobrazowane przez historyk贸w z kilku tekst贸w.

TibiaBR - Praca nad projektowaniem obszar贸w w grze jest jak sztuka. Ka偶dy artysta ma swoj膮 prace, inspiracje i idol贸w. Sk膮d pochodz膮 twoje? Z jakich film贸w, komiks贸w, ksi膮偶ek, piosenek i gier czerpiesz inspiracje do tworzenia i projektowania?

Knightmare - Proces tworzenia nie opiera si臋 jedynie na integracji wp艂yw贸w. Istnieje d艂uga faza planowania, wi臋c nie ma miejsca na spontaniczne pomys艂y. Kiedy czyta艂em co艣 w ksi膮偶ce, lub widzia艂em co艣 w filmie, pr贸bowa艂em zintegrowa膰 to z gr膮 fabularna, pr贸bujemy z przyjaci贸艂mi w艂膮czy膰 go do produkcji Tibii. Inne przeszkody to problemy techniczne. Kiedy tworzy艂em tomby w Ankrahmun, mia艂em na my艣li sceny z Indiany Jones, w kt贸rych oczekiwa艂 spadaj膮cych g艂az贸w. Bardzo chcia艂em doda膰 co艣 takiego, ale to by艂o technicznie niemo偶liwe. Sko艅czy艂o si臋 na deathslicerach, kt贸rym daleko do spadaj膮cych g艂az贸w. Nawet je艣li s膮 inspiracje, cz臋sto s膮 one nie do spe艂nienia. Aluzje to jednak kompletnie inne zagadnienie. Po prostu je kocham. Dodaj膮 poczucia humoru, i gracze zazwyczaj lubi膮 je odkrywa膰. Dodawanie czego艣 takiego jak aluzja niekoniecznie oznacza, 偶e jeden z nas jest wielkim fanem wymienionych rzeczy. S艂u偶膮 one jako mniej lub bardziej jako komiczny znak, 偶e Tibii nie powinno bra膰 si臋 przesadnie powa偶ne. Takie sytuacje nie s膮 niestety wolne od wp艂yw贸w. Kiedy m贸wimy o niekt贸rych aspektach mamy pewne archetypowe idee w naszych my艣lach. Nowy obszar Zao ma wygl膮d niekiedy azjatycki i chod藕 oczywi艣cie nikt w Egipcie nie my艣la艂, 偶e mieszkaj膮c w piramidach s膮 one archetypiczne do pustyni. Inne czynniki mog膮 by膰 mniej lub bardziej widoczne. Planuj膮c fabu艂臋 Nghtmare Knights i Brotherhood of Bones mia艂em na my艣li Jedi i Sith贸w. Z drugiej strony elementy historii s膮 pod wp艂ywem rzeczywisto艣ci np.Templariusze. Jak wida膰, nigdy nie wiadomo, sk膮d mog膮 pochodzi膰 doskona艂e inspiracje, nawet dla tw贸rcy, ale na pewno co艣 powstrzymuje nas od kopiowania Tibii do fanboyishly 1:1.

TibiaBR - To pytanie jest jak poprzednie, tylko bardziej szczeg贸艂owe. W niekt贸rych miejscach w grze, mo偶emy zobaczy膰 wiele odniesie艅 do innych gier, ksi膮偶ek, film贸w itp., jak notatki z "Irkm Desmet Daem", znalezione w Rookgaardzie, odniesienie do Bard's Tale. Czy podoba Ci si臋 realizacja tych zada艅 dotycz膮cych twojej pracy? Czy s膮 jeszcze bardziej niejasne odniesienia, o kt贸rych nikt jeszcze si臋 nie dowiedzia艂? Czy te odniesienia nie maj膮 偶adnego znaczenia dla Tibii?

Knightmare - Jak ju偶 wcze艣niej wspomnia艂em, kocham aluzje i ma艂e wskaz贸wki dla tych, kt贸rzy s膮 nimi zainteresowani. Rzeczywi艣cie lubi臋 je tak bardzo, 偶e nawet nie mog臋 powiedzie膰 ju偶, gdzie je doda艂em i ile ich tam mo偶e by膰. Czasem sprawdzam strony fanowskie by zobaczy膰, co juz zosta艂o odnalezione. Czasem gracze widz膮 aluzje tam gdzie ich nie ma. Niekt贸re aluzje s膮 bardziej skomplikowane i nie mo偶na ich znale藕膰 bez pewnych spekulacji. Nazwa Kazordoon jest na przyk艂ad dopiero w drugiej kolejno艣ci na podstawie moich Tolkinowskich krasnolud贸w, ale w rzeczywisto艣ci wi臋ksza cz臋艣膰 jego nazw臋 opiera si臋 na Brigadoon, jako symbolu miasta, ukrytego przed wielk膮 wojn膮. Tak wi臋c niekt贸re z bardziej niejasnych aluzji nie mog艂o znale藕膰 si臋 w rzeczywisto艣ci, ale z drugiej strony, gdzie gracze b臋d膮 mogli zobaczy膰 aluzje tam gdzie ich nie ma uznaj膮, 偶e jest naprawd臋 trudny temat. Nie pami臋tam 偶adnych aluzji, kt贸re by艂yby tak trudne, aby nie zrozumie膰 ich sensu. No ok.. my艣l膮c o tym, pami臋tam co najmniej jedn膮, ale nie jest istotna dla rozgrywki ;o.


TibiaBR - J臋zyki tibijskie, takie jak j臋zyk ork贸w czy j臋zyk beholder贸w, s膮 bardzo dobrze dopracowane z zasadami gramatyki, tak jak sindarin i inne j臋zyki Tolkiena?

Knightmare - J臋zyk ork贸w by艂 jednym z pierwszych element贸w zada艅. By艂 on jednak za trudny na takim ma艂ym terenie jak rookgaard. Nawet nazwy rzeczy orka maj膮 jaki艣 sens, ale wi臋kszo艣膰 nigdy nie zosta艂a formalnie zapisana i by艂oby to raczej trudne, nawet dla mnie, aby go odtworzy膰. J臋zyk beholder贸w jest jednak zupe艂nie inn膮 kwesti膮. Wynaj臋li艣my beholdera do napisania dla nas tego tekstu. Ten jednak nadal przebywa w naszej piwnicy i odmawia wsp贸艂pracy. Musimy karmi膰 go raz dziennie, prze艣laduje nas nawet w naszych snach. Najgorsze jest to, 偶e nie mamy 艣rodk贸w, aby stwierdzi膰, czy faktycznie zapisa艂 to, co dyktuje mu beholder. Jego teksty to niesmaczne 偶arty i kiepska poezja. Jeszcze nikt w biurze nie mia艂 odwagi wyrazi膰 naszych w膮tpliwo艣ci do beholdera. Czy kiedykolwiek s艂ysza艂e艣 o pracowniku Cipsoftu Hansie Christianie Strakeldum? Nie? Zszed艂 do piwnicy, aby powiedzie膰 beholderowi by zaprzesta艂 swoich gwizd贸w ale...

TibiaBR- Niekt贸re ksi膮偶ki w Tibii maj膮 takich autor贸w jak Puldrak i Iregarn. Czy te nicki posiadaj膮 osoby z Cipsoftu?

Knightmare - Nie. Wi臋kszo艣膰 ksi膮偶ek w grze jest napisana przeze mnie i fikcyjnych autor贸w. Nie przypominam sobie aby kiedykolwiek stosowano nazwy pracownik贸w.

TibiaBR - W innym wywiadzie powiedzia艂e艣, 偶e istniej膮 jeszcze pewne zadania kt贸re nie zosta艂y odkryte. To by艂o dawno, a jak teraz gracze radz膮 sobie z questami?

Knightmare - C贸偶, problem zaczyna si臋 od definicji zadania (nie jestem pewien, w ka偶dym razie ja odnosz臋 si臋 do "zada艅" lub raczej "tajemnic"). Je艣li my艣lisz o que艣cie jak o czym艣 co pojawia si臋 w questlogu i/lub zawiera pewne tibijskie fizyczne nagrody, to wi臋kszo艣膰 zada艅 jest dobrze nagrana i zbadana. Spo艂eczno艣ci tak wielu 艣wiat贸w odkrywaj膮 i dziel膮 si臋 swoj膮 wiedz膮, pozostaje niewiele miejsc i nierozwi膮zanych zada艅 na d艂u偶sz膮 met臋.
Mo偶na si臋 spiera膰, jak wiele wysi艂ku i pracy jest potrzebne do stworzenia czego艣, 偶e nikt nie mo偶e zobaczy膰 w og贸le jak to powstaje. Jest jeszcze kilka tajemnic tu i tam, ale je艣li takie istniej膮 to ci臋偶ko by艂o by je odnale藕膰.

TibiaBR - Co czuj膮 ludzie z Cipsoftu, kiedy stworz膮 wspania艂a rzecz, a jest ona odwiedzana lub u偶ywana tylko przez kilku graczy?

Knightmare - My艣l臋, 偶e na d艂u偶sz膮 met臋 nie mo偶na uciec od tre艣ci. Je艣li nie sprawdzisz ka偶dego drzewa i kwiatu w swojej wyprawie, to mo偶esz nadal my艣le膰 ze ich nie ma. Niekt贸re tre艣ci s艂u偶膮 tylko jako t艂o i dekoracja. Wszystkie tre艣ci w Tibii daj膮 jej osobowo艣膰, wi臋c tego rodzaju t艂o urzeczywistnia to, co na 艣wiecie jest, a nawet je艣li gracz nie jest szczeg贸lnie zainteresowany takimi tematami to poczyta o interakcji z innymi graczami, lub obejrzy kana艂 g艂贸wny. T艂o jest tutaj dostosowane do ka偶dego gracza i jego stylu gry. Poza tym, jest to gra, wiec musi by膰 zabawna dlatego, aby 偶ycie gracza by艂o ciekawe. Oczywi艣cie istniej膮 inne rodzaje tre艣ci, kt贸re nie s膮 dost臋pne tak cz臋sto. Do tre艣ci, kt贸re s膮 "zbyt trudne dla niskich poziom贸w" ludzie cz臋sto do艣wiadczaj膮. Ludzie prawdopodobnie wiedz膮 o tre艣ciach i w k贸艂ko ich oczekuj膮. Przez pewien czas niedost臋pny loch mo偶e s艂u偶y膰 jak marchewka na kiju, ale w pewnym momencie gracz b臋dzie korzysta艂 z tej marchwi. Z rosn膮ca wci膮偶 liczb膮 wysokopoziomowych graczy, musimy i dla nich stworzy膰 ciekawe wyzwania.

TibiaBR - Czy istnieje jaki艣 nieokryty temat, kt贸ry chcieliby艣cie zrealizowa膰 w przysz艂ej aktualizacji? Mo偶esz poda膰 jakie艣 podpowiedzi? Co nas czeka w letniej aktualizacji?

Knightmare - Letnia aktualizacja przyniesie nam wi臋cej zagadek w Zao, oraz ich w艂adc贸w. Tajemnice zostan膮 ujawnione. W najbli偶szej przysz艂o艣ci nie mog臋 ujawnia膰 偶adnych informacji, poniewa偶 niekt贸re plany s膮 wci膮偶 w trakcie tworzenia. W dalekiej przysz艂o艣ci mam naprawd臋 co艣 wielkiego na my艣li, mog臋 jedynie powiedzie膰 ze bezlitosna si贸demka b臋dzie mniej uczestniczy膰... ale nie nast膮pi to w najbli偶szym czasie i mo偶e to troch臋 potrwa膰 aby wprowadzi膰 wszystko krok po kroku.

TibiaBR - To ju偶 koniec wywiadu, masz jakie艣 wiadomo艣ci dla brazylijskich graczy? Dzi臋kuj臋!

Knightmare - C贸偶 moja wiadomo艣膰 jest taka: Czy nadal to czytasz? Id藕 i graj w to, nad czym tak ci臋偶ko pracowa艂em! I czytaj te ksi膮偶ki kt贸re napisa艂em albo powiem beholderowi, 偶e graczom nie podoba艂y si臋 jego ksi膮偶ki ;oP

Kr贸tki wywiad z Knightmare 2011-06-29 20:34
Wywiad z Leen Leonheart 2011-02-12 07:16
 

poradniki