Poradniki

Jeste艣 tutaj: hunted.pl » poradniki » Zamek Elvenbane

Tibianus III chcia艂 stworzy膰 najpi臋kniejszy i najokazalszy zamek w dziejach ludzko艣ci. Zorganizowa艂 dru偶yn臋 najbardziej znanych budowla艅c贸w, i pos艂a艂 ich na wysepk臋, kt贸ra le偶a艂a pomi臋dzy Northport i miastem elf贸w – Ab’dendriel. Opr贸cz budowla艅c贸w wys艂a艂 r贸wnie偶 偶o艂nierzy do ochrony zamku, kt贸rzy byli w dru偶ynie Red Legion. Ich zadaniem mia艂a by膰 te偶 ochrona pracownik贸w. Kiedy wszyscy dotarli na wysp臋 i zacz臋艂y si臋 prace, 偶o艂nierze zacz臋li stwarza膰 niezwykle trudne warunki pracownikom. Niewiele jedzenia, du偶o pracy, ma艂o snu, je偶eli kto艣 si臋 oci膮ga艂 by艂 przywi膮zywany do 艣ciany na ca艂y dzie艅 tak, by si臋 nie rusza艂, nie by艂o mowy w og贸le o po偶ywieniu czy czasu na w艂asne potrzeby. Pracownicy chcieli ucieka膰 pod w艂adz臋 kr贸lowej Eloise w Carlin, jednak偶e 偶o艂nierze t艂umili wszelkie bunty, ucieczki by艂y karane wi臋zieniem. C贸rka kr贸la Tibianusa, postanowi艂a wys艂a膰 szpieg贸w, gdy偶 Orkowie mogli szykowa膰 atak. Najbardziej ba艂a si臋 o swojego przyjaciela, kt贸ry by艂 budowniczym. I wtedy dowiedzia艂a si臋 o ca艂ym zaj艣ciu. Rozgniewana postanowi艂a wymy艣li膰 podst臋p, by uwolni膰 budowniczych od Red Legion. Zebra艂a wszystkich 艂owc贸w, druid贸w i rycerzy lojalnych wobec niej i mia艂a zamiar przebra膰 si臋 za ork贸w, by wystraszy膰 samowoln膮 dru偶yn臋 Tibianusa. Ka偶dej nocy mieli zamiar atakowa膰 Elvenbane. W ko艅cu, kiedy genera艂 legion贸w si臋 zdenerwowa艂, postanowi艂 z kontratakowa膰 na Fortec臋 Ork贸w. Nie przygotowani na 偶aden atak Orkowie, ponie艣li troch臋 strat, jednak ich szamani postanowili rozproszy膰 ich ras臋 po ca艂ym kontynencie, w szukaniu pomocy u innych ras. I tak si艂y ork贸w, minotaur贸w, krasnolud贸w, trolli, smok贸w, nieumar艂ych, elf贸w oraz buntowniczych ludzi mia艂y zamiar podbi膰 fortec臋 i wygoni膰 ludzi kr贸la tam, sk膮d przybyli. I tak si臋 sta艂o. 呕o艂nierze Tibianusa zostali zabici, a pracownicy uciekli do Carlin, dzi臋ki temu, 偶e wykopali tunel pod fos膮.


Elvenbane, to wyspa, kt贸ra jest 艣wietnym expowiskiem dla ka偶dej z profesji. Aby tam dotrze膰, zaczynamy z Ab’dendriel.




Zamek jest podzielony na kilka cz臋艣ci. Podziemia, gdzie nie ma potwor贸w, kt贸rych 20 level by nie zabi艂. Najwi臋kszym niebezpiecze艅stwem mo偶e tu by膰 Minotaur Guard. Opr贸cz niego wyst臋puj膮 tutaj minotaury, orki, spearmeny, warriory, pojedyncze trolle i dwarfy. Aby expi膰 w podziemiach, poleca艂bym:

Paladyn – 14 level, atakujemy ze spear贸w. My艣l臋, 偶e 45 distance wystarczy. Dla bezpiecze艅stwa kilka mana potion贸w lub health potion贸w.

Knight – 20 level, bro艅 levelowa na 20+ oraz skille 50/50. Przyda艂y by si臋 mana potiony, ew. kilka health potion贸w.

Magowie – 19 level, r贸偶d偶ka necrotic rod/wand of decay. Manasy obowi膮zkowo, najlepiej tyle, by艣my mieli jeszcze z 50 capa.

Drug膮 jest wn臋trze zamku i 4 wie偶e. Bez tej 艣rodkowej.

Tutaj s膮 ju偶 silniejsze potwory. W wie偶ach wyst臋puj膮:
P贸艂nocny Wsch贸d – 1 poziom nic, 2 poziom hunter
Po艂udniowy Wsch贸d – 1 poziom elf i orc, 2 poziom Minotaur archer
Po艂udniowy Zach贸d – 1 poziom elf, 2 poziom nic
P贸艂nocny Zach贸d – 1 poziom Orc Warrior, 2 poziom Orc Berserker

Tutaj trzeba uwa偶a膰 na Ork Berserkera na 艣rodku. Czasem gracze luruj膮 go po drabince w g贸r臋, by zabi膰 jakiego艣 ma艂ego levela, dlatego je偶eli chcecie tu bezpiecznie expi膰, zaleca si臋 mie膰:

Paladyn – 25 level bez problemu sobie tutaj poradzi z Royal Spearami. Przyda艂 by si臋 60 distance oraz mana i health potiony, gdy偶 w wie偶ach nie ma jak ucieka膰.

Knight – 25 level, bro艅 levelowa 25+, skille 55/55. Kilka health potion贸w na Zerka i manasy na reszt臋.

Magowie – 26 level, Woce/Terra Rod. Uwa偶a膰 na Zerk贸w, najlepiej ich omija膰, a jak ju偶 trzeba to Wand + Fire/Ice Wave. Jak chcecie szybciej expi膰, mo偶na robi膰 sobie HMM i wykorzystywa膰 je.

Trzeci膮 cz臋艣ci膮 jest 艣rodkowa wie偶a, na kt贸rej wyst臋puj膮:
Parter – Biega Zerk i Minotaur Guard
1 poziom – posion fieldy
2 poziom – dragon
3 poziom – Minotaur mage i orc shaman
4 poziom – 2 demon skeletony i elf arcanist oraz quest
5 poziom – magiczna kula.

Tu s膮 najniebezpieczniejsze bestie, ci臋偶ko i nieop艂acalnie bi膰 niekt贸re z nich bez odpowiednich wymaga艅.

Paladyn – z zerkiem i guardem poradzi sobie 25 level z 60+ distance. Dragon to te偶 nie problem dla takiego levela, jednak jest troch臋 ma艂o miejsca na ucieczk臋. Te same wymagania co wcze艣niej, jednak kontrolowa膰 HP przy pomocy mana i health potion贸w. Mino Mage i Orc Shaman, to prostszy przeciwnik ni偶 smok. Demon Skeletony i Elf Arcanist to ju偶 wyzwanie. 30 level, przy u偶yciu health potion贸w powinien da膰 rad臋. Przyda艂by si臋 stealth ring, by unikn膮膰 wysokich hit贸w od demon skeleton贸w. Je偶eli go nie mamy staramy si臋 biega膰, gdy偶 one s膮 wolne, a w zwarciu mog膮 nie藕le przy艂o偶y膰.

Knight – z zerkiem i guardem 25 level i skille 55/55. Z dragonem ju偶 s膮 schody. 30 level i 60/60 minimum, by nie traci膰 bez sensu potion贸w. Z Mino Magiem i Shamanem nie powinno by膰 problem贸w. Z 4 poziomem mog膮 by膰 du偶e problemy bez stealth Ringa. U偶ywamy health potion贸w, i bijemy w pierwszej kolejno艣ci Skeletony, jednak staramy si臋 unika膰 kontaktu z 2 na raz, pami臋taj膮c o zostawieniu sobie miejsca na ucieczk臋.

Magowie
– berserker i Guard mog膮 sprawi膰 problem. Atakujemy w pierwszej kolejno艣ci zerka, jak najszybciej go wyko艅czamy, gdy偶 mo偶e nas nie藕le hitn膮膰.
Dragon to potw贸r ci臋偶szy. Druid mo偶e sobie poradzi膰 z Northwind rodem, a mag z Wand of decayem. Trzeba bardzo uwa偶a膰 na Fire Wave. U偶ywamy exury i exury gran. 23 level, my艣l臋 偶e da rad臋. Orc Shaman i Minotaur mage to 艂atwizna. 艢ci膮gamy ich z fire/ice wave i r贸偶d偶ki. 4 poziom to nie lada wyczyn bez stealth Ringa lub utamo vity. Ja bym sobie odpu艣ci艂 ten poziom, jednak je偶eli chcecie zrobi膰 tego questa, to stealth ring lub utamo vita i przynajmniej 30 level.

Og贸lne porady:
- Jak idziecie tutaj po serven save we藕cie Destroy Fielda.
- Mo偶na sporo zarobi膰 na lootbagach, jednak musicie umie膰 je robi膰, gdy偶 nie ma tu skrzynki.
- Obsidian Knife przyda si臋 do zdejmowania sk贸r z minotaur贸w i smoka.
- Nie bijcie na si艂臋 艣rodkowej wie偶y, je偶eli przynosi ona was na straty.

Galeria:


Minimapa:

 

poradniki