
Krasnoludy to staro偶ytna rasa bardzo podobna do cz艂owieka. Kiedy艣 by艂y s艂ynne w ca艂ej Tibii z ich rzemios艂a, ale od czasu wielkiej wojny ukry艂y si臋 w ich podziemnych siedzibach i zaprzesta艂y kontaktowania si臋 ze 艣wiatem zewn臋trznym . S膮 bardzo nieufni wobec ka偶dego intruza, kt贸ry naruszy ich spok贸j i b臋d膮 konsekwentnie wyniszcza膰 niszczycieli dumy krasnoludzkiej rasy. S膮 nieco zuchwa艂e, samolubne i chwalipi臋tne. Nienawidz膮 druid贸w oraz paladyn贸w, za to chwal膮 rycerzy i mag贸w. 呕aden ludzki g贸rnik nie dorasta krasnoludowi do pi臋t w g贸rnictwie. S膮 znane z tego majstersztyku na ca艂ym kontynencie. Opr贸cz tego zajmuj膮 si臋 konstrukcj膮 艂odzi podwodnych. To w艂a艣nie oni wynale藕li nowoczesn膮 艂贸d藕, dzi臋ki kt贸rej mo偶na przep艂ywa膰 w w膮skich podwodnych jaskiniach i dotrze膰 do Zao. Zbroje, kt贸re s膮 tworzone przez kazordoo艅skich kowali zyska艂y uznanie w艣r贸d innych ras, jednak krasnoludzi nie chc膮 si臋 dzieli膰 nimi. Podczas dawnych wojen skradziono kilkaset takich zbr贸j przez minotaury oraz z艂owrogie elfy. Opr贸cz tego 偶yj膮 podobnie do ludzi, z rolnictwa, hodowli, kupiectwa i prowadzenia przewo藕nictwa. Po ci臋偶kiej pracy, lubi膮 zasi膮艣膰 sobie w barze i wypi膰 najwytrawniejsze wino lub krasnoludzkie piwo, na kt贸re przepis maj膮 tylko i wy艂膮cznie oni, przekazuj膮c go sobie z pokolenia na pokolenie. Najwi臋kszymi ich wrogami s膮 Elfy z zamku Shadowhorn. Boj膮 si臋 szczeg贸lnie z艂ej magii kap艂an贸w, jednak walcz膮 z nimi dzielnie, szczeg贸lnie Geomancerzy, kt贸rzy uwa偶aj膮, 偶e magia Elf贸w jest tak prosta jak dla Uzgoda stworzenie m艂otka.

G艂贸wnymi o艣rodkami prowadzenia osiad艂ego trybu 偶ycia jest Kazordoon, Farmine, Beregar oraz Cormaya. Opr贸cz tego pojedyncze grupy zajmuj膮 ma艂e osiedla koczownicze, m. in. w Yalahar oraz w g贸rach Kha'zeel.

Pierwsi krasnoludowie zamieszkiwali Kazordoon, kt贸ry powsta艂 na wygas艂ym wulkanie. Dzi臋ki temu jest tam wielkie bogactwo w minera艂y i ska艂y szlachetne. Bi偶uteria tworzona w艂a艣nie tam jest rozprowadzana po ca艂ym kontynencie, m. in. do Venore, Thais i Carlin. Sama korona kr贸lowej Eloise, jest wykonana przez jubilera Tezil臋. Kiedy jeszcze m艂ody technomanta Talphion wymy艣li艂 parowiec, m艂odzi krasnoludowie osiedlili Cormay臋, jednak po kilkudziesi臋ciu latach naukowcy z akademii Edron r贸wnie偶 zamieszkali tam, przez co tamtejsi mieszka艅cy musieli bardziej uwa偶a膰. Niedawno ju偶 stary i przyg艂uchy Talphion zn贸w b艂ysn膮艂 talentem. Udoskonali艂 sw贸j wynalazek, doda艂 unowocze艣nienia i tak powsta艂 nowy super-wydajny parowiec. Szukaj膮cy nowych minera艂贸w nieustraszeni krasnoludzcy podr贸偶nicy zn贸w wyruszyli w podr贸偶. Wybrali kierunek p贸艂nocno-wschodni i tak dotarli do nowego kontynentu, gdzie za艂o偶yli miasto o nazwie Farmine. Teraz poszukuj膮 pomocnik贸w w ucywilizowaniu tamtejszych teren贸w oraz pomocy przy rozbudowie miasta. Wed艂ug Imperatora Rehala, to miasto Beregar zosta艂o stworzone jako pierwsze, przez dwa pokolenia, jednak m艂odsze postanowi艂o pop艂yn膮膰 na po艂udniowy-zach贸d i zamieszka艂o Kazordoon. Mo偶e by膰 to prawd膮, jednak 偶aden mieszkaniec Kazordoonu nie chce jej potwierdzi膰. Jako, 偶e na Beregar zosta艂a tylko garstka starszego pokolenia, miasto nie rozwija si臋 ju偶 szybko, jednak nadal kontynuuje dzie艂o przodk贸w bez wykorzystania nowoczesnych urz膮dze艅.

Rasa krasnolud贸w dzieli si臋 na cztery podgrupy, ka偶da z nich ma inn膮 specjalno艣膰.
Technomancerzy – zajmuj膮 si臋 rozwojem techniki, wprowadzaniem innowacji, rozwojem starych urz膮dze艅 i tworzeniem nowych. Jednym z przedstawicieli jest wcze艣niej ju偶 przeze mnie wspomniany Talphion. Twierdzi on, 偶e m贸g艂by stworzy膰 maszyn臋, kt贸ra mo偶e obr贸ci膰 w py艂 Ferumbrasa, uwa偶a, 偶e Geomancerzy i Pyromancerzy to podgrupy, kt贸re nie maj膮 przysz艂o艣ci. Je偶eli wspomnimy mu o Excalibugu, on odpowie nam, 偶e dla niego to mo偶e by膰 n贸偶 do mas艂a.
Geomancerzy – magowie, kt贸rzy od zarania rasy zajmuj膮 si臋 magi膮 ziemi. Dzi臋ki nim gleba jest pe艂na w sk艂adniki, dzi臋ki kt贸rym plony s膮 wi臋ksze. W walce bez trudu miotaj膮 wielkimi g艂azami w przeciwnik贸w. Przedstawicielami s膮 Budrik, Kawill oraz sam Kruzak (kt贸ry posiad艂 r贸wnie偶 moce Pyromancera).
Pyromancerzy – mag ognia. Mimo, 偶e jest to 偶ywio艂 kojarzony ze z艂em, Ci magowie wykorzystuj膮 go w dobrych celach. Jest niezast膮piony w ku藕ni. Niejeden elf za to si臋 przekona艂 o sile ataku pyromancer贸w. Przedstawicielami s膮 Pydar, Etzel, Duria oraz Kruzak (kt贸ry jest r贸wnie偶 Geomancerem).
Chromancerzy - najprawdopodobniej wygini臋ta rasa. Zajmowali si臋 magi膮 czasu. Wiemy o ich istnieniu tylko od Norberta, kt贸ry zapytany o czas lub Zegarek Xelora wspomina o nich.
Opr贸cz tego istniej膮 trzy bractwa:
- Wojownicy Topora - bardziej agresywni
- 艁amacze Ska艂 - spokojni
- Zjadacze smok贸w (?) - szukaj膮cy przyg贸d
