Na Tibia.com pojawi艂 si臋 nowy artyku艂. Zapraszam do lektury.
Kiedy m贸wimy o Tibii, zazwyczaj skupiamy si臋 na powa偶nych tematach i gor膮cych w膮tkach, rzeczach kt贸re wi膮偶emy z gr膮. Ale pomi臋dzy tymi wszystkimi rzeczami, jest wiele innych spraw, kt贸re z Tibii robi膮 gr臋 tak膮, jak膮 jest. Ma艂e detale i okoliczno艣ci, kt贸rych nikt nie zauwa偶a, poniewa偶 jeste艣my do nich przyzwyczajeni, lub rzeczy kt贸re nie s膮 spektakularne i nie rzucaj膮 si臋 w oczy. Ale je艣li po艣wi臋cisz troch臋 czasu aby przyjrze膰 si臋 tym rzeczom, szybko zauwa偶ysz, i偶 zmiana perspektywy pozwoli Ci spostrzec wiele zmian i w Tibii i w sobie.
Z tego powodu, w tym artykule, przyjrzeli艣my si臋 wielu ma艂ym detalom w Tibii, aby zobaczy膰 co ze sob膮 nios膮 i co mo偶emy z nimi zrobi膰. Uczynili艣my to z b艂yskiem w oku i chcieliby艣my si臋 podzieli膰 naszymi rozwa偶aniami, w艂a艣nie z Wami.
Czy wiedzia艂e艣, i偶 ca艂a mapa Tibii, wliczaj膮c wszystkie pi臋tra, jest stworzona z 17 854 464 kratek? Oczywi艣cie, postacie nie mog膮 chodzi膰 po wszystkich kratkach, gdy偶 niekt贸re s膮 wype艂nione wod膮 lub zawieraj膮 przeszkod臋. Jednak偶e, jest to spora liczba. Wi臋c, spr贸bowali艣my si臋 ni膮 pobawi膰, aby uzyska膰 lepszy obraz tego ogromu.

Za艂贸偶my, 偶e jedna kratka w Tibii odpowiada jednemu metrowi kwadratowemu w prawdziwym 艣wiecie. Je偶eli podliczymy wszystkie kratki, b臋dzie to obszar o oko艂o 17 854 km (ok. 11 094 mil) d艂ugo艣ci. Jest to oko艂o trzykrotnie wi臋ksza odleg艂o艣膰, ni偶 przestrze艅 dziel膮ca zachodnie i wschodnie wybrze偶e Stan贸w Zjednoczonych. Ale pozw贸lcie nam przyjrze膰 si臋 temu jeszcze bli偶ej i zobaczmy co uzyskamy, korzystaj膮c z danych znalezionych na wspieranych i promowanych stronach fanowskich. Je偶eli ta odleg艂o艣膰 by艂aby lini膮, pokryt膮 kostk膮 brukow膮, na kt贸rej posta膰 z poziomem r贸wnym 20 swobodnie by si臋 porusza艂a, przebycie ca艂ej odleg艂o艣ci zaj臋艂oby jej oko艂o 3 miesi臋ce, bez 偶adnego ekwipunku wspomagaj膮cego pr臋dko艣膰, poniewa偶 posta膰 ta porusza si臋 z pr臋dko艣ci膮 ok. 9km/h. Posta膰 z poziomem r贸wnym 200 przeby艂aby t臋 odleg艂o艣膰 w czasie 5 tygodni, gdy偶 porusza si臋 z pr臋dko艣ci膮 ok. 22km/h.
Jednak, wielu graczy chce si臋 szybko przemieszcza膰 pomi臋dzy r贸偶nymi miastami. Je偶eli musisz przekroczy膰 morze, aby dosta膰 si臋 do swojego celu, normalne jest i偶 skorzystasz ze statku lub lataj膮cego dywanu. Ale co z podr贸偶膮 艣r贸dl膮dow膮? Je偶eli mieszkasz w Thais, a masz interes do kogo艣 w Venore, idziesz czy korzystasz ze statku? Dlaczego podr贸偶 statkiem zajmuje sekund臋, a podr贸偶 pieszo o wiele d艂u偶szy kawa艂ek czasu i jest ca艂kowicie innym do艣wiadczeniem. Marsz u艣wiadamia Ci臋 z otoczeniem w specyficzny spos贸b, i zamiast szybkiego podr贸偶owania z punktu a do punktu b, 'od艣wie偶ysz' swoj膮 gr臋 powolnym marszem.
Cisza, sama w sobie, jest nast臋pnym detalem kt贸ry powoduje, i偶 Tibia jest unikalna. Tak, Tibia nie ma d藕wi臋k贸w. Ale nawet brak d藕wi臋ku i efekt贸w d藕wi臋kowych nie jest tak cichy, jak mo偶e si臋 wydawa膰. Tibia jest pe艂na zobrazowanych d藕wi臋k贸w.

Na przyk艂ad, w Tibii jest wiele rodzaj贸w instrument贸w i kolorowych nut, odzwierciedlaj膮cych d藕wi臋ki odgrywane, przez dany instrument. I je偶eli si臋 skupisz, mo偶esz us艂ysze膰 melodi臋 fanfar. Niekiedy gracze tworz膮 zespo艂y i daj膮 koncerty, a publiczno艣膰 rozkoszuje si臋 muzyk膮 wywodz膮c膮 si臋 z r贸偶nych gatunk贸w. Wi臋c, gdy widzisz nuty zast臋puj膮ce d藕wi臋k, co s艂yszysz? Jest to ca艂kowicie mo偶liwe, by艣 wyobrazi艂 sobie melodi臋 muzyki folk lub utw贸r rockowy.
Albo, pomy艣l o tych zgrajach potwor贸w, kt贸re zagrzewaj膮 si臋 do walki okrzykami i wrzaskami. Czy kiedykolwiek s艂ysza艂e艣 bicie swego serca, gdy przechodzi艂e艣 przez niebezpieczny moment? W tym czasie, kiedy oddech zostaje wstrzymany, a Twoja posta膰 jest na kraw臋dzi, wszystko jest jeszcze bardziej emocjonuj膮ce. A wszystko przez cisz臋. I wtedy rado艣膰 z prze偶ycia, lub krzyki i zaw贸d gdy czytasz bolesne s艂owa: "Niestety! Dzielny poszukiwaczu przyg贸d..."
Jakkolwiek efekty d藕wi臋kowe mog膮 by膰 podobne do prawdziwych, nigdy nie dadz膮 Ci pe艂nej swobody wyboru, w przeciwie艅stwie do ciszy. Od Ciebie zale偶y, czy graj膮c w Tibie chcesz s艂ucha膰 jakiej艣 muzyki w tle, czy zas艂uchiwa膰 si臋 w cisz臋.
Rozmawiaj膮c o d藕wi臋kach, czy zauwa偶y艂e艣, 偶e wrzucaj膮c cokolwiek do kosza na 艣mieci, nie ma 偶adnego odg艂osu? 偶adnego "plum!" czy czego艣 podobnego, aby u艣wiadomi膰 nas, 偶e przedmiot jest na dnie. I, jak wiadomo, je偶eli wrzucisz co艣 do kosza, przedmiot ten zniknie i nigdy ju偶 nie b臋dzie mo偶liwo艣ci, aby go odzyska膰. Wydaje si臋, 偶e znikaj膮, zamieniaj膮 w nic. Ale czy one gdzie艣 przepadaj膮, zostaj膮 usuni臋te? A mo偶e jest gdzie艣 przej艣cie do nowego uniwersum daleko pod koszem na 艣mieci? Co艣 w stylu czarnej dziury?
Mo偶e Tibijskie kosze, to ogromne rury, ci膮gn膮ce si臋 pod ziemi膮 do sekretnego centrum recyklingu zarz膮dzanego przez krasnoludy. Ujarzmi艂y takie stwory jak orki i gobliny, kt贸re teraz tam pracuj膮, przetwarzaj膮 wszystkie rzeczy wyrzucone przez graczy i tworz膮 z nich nowe przedmioty. Maj膮c nosa do interes贸w, krasnoludy sprzedaj膮 teraz 艣wiec膮cy si臋 ekwipunek potworom, chc膮cym stan膮膰 do walki ze 艣mia艂kami, kt贸rzy nachodz膮 ich domy dzie艅 w dzie艅. Je偶eli potw贸r zostanie pokonany przez dzielnego Tibijczyka, zostawia wraz ze zw艂okami sw贸j ekwipunek, kt贸ry b臋dzie 艂upem, a niekt贸re przedmioty mog膮 sko艅czy膰 w koszu. Jest to nieko艅cz膮cy si臋 cykl. Mo偶e Tw贸j p艂aszcz, jest cz臋艣ciowo zrobiony z but贸w, kt贸re przypadkowo zosta艂y wrzucone do kosza tydzie艅 temu? A podziemny system recyklingu wyja艣nia, czemu kosze nie mog膮 by膰 przesuwane.

B膮d藕my szczerzy, czy kiedykolwiek ukrad艂e艣 co艣 z domu NPC? Krzes艂o? N贸偶? Jego ulubion膮 donic臋? Je偶eli nie ma pieni臋dzy, a podstawowe umeblowanie jest potrzebne, niekt贸rzy Tibijczycy decyduj膮 si臋 na kradzie偶. Aby nie zwr贸ci膰 na siebie uwagi, NPC s膮 najlepszymi ofiarami. M贸wi膮c og贸lnie, Tibijscy NPC ca艂kowicie ufaj膮 Tibijczykom, wielu z nich zostawia otwarte drzwi do swych domostw, pozwalaj膮 nam si臋 rozejrze膰 i zapraszaj膮 nas jako go艣ci. I jak my si臋 im odwdzi臋czamy za ich go艣cinno艣膰? Bierzemy kilka no偶y i widelcy ze sob膮. Po偶yczamy st贸艂, aby ju偶 go nie odda膰. Bierzemy ze sob膮 b艂yszcz膮cy 艣wiecznik, by udekorowa膰 nim nasze mieszkanie. I zazwyczaj nie mamy wyrzut贸w sumienia, poniewa偶 NPC kupuj膮 odpowiedniki skradzionych rzeczy na nast臋pny dzie艅. Je偶eli NPC zauwa偶y艂by kradzie偶 i wkrad艂 si臋 do twojego domostwa, wzi膮艂 jeden z przedmiot贸w tam dost臋pnych - dalej pomaga艂by艣 sobie ich przedmiotami?
Te przemy艣lenia prowadz膮 do pytania, jak traktujemy i rozumiemy NPC w grze? Czy traktujesz ich jak innego cz艂owieka, czy jak cz臋艣膰 kodu? Aby rozpocz膮膰 konwersacj臋 z NPC, musisz go powita膰 s艂owami "hi" lub "hello". Ale czy 偶egnasz si臋 z nimi, czy po wyci膮gni臋ciu potrzebnych informacji odchodzisz bez s艂owa?
Jak widzisz, ma艂e detale cz臋sto prowadz膮 do ciekawych pyta艅 i spostrze偶e艅, kt贸re mog膮 ukazywa膰 co艣, o czym nie wiedzia艂e艣. Wraz z tymi sk艂aniaj膮cymi do refleksji przemy艣leniami, chcemy Was zach臋ci膰 do zmiany perspektywy i skupiania si臋 na ma艂ych rzeczach. Daj upust swoim my艣lom i zadawaj ciekawe pytania swoim znajomym. Nie 偶a艂uj te偶 wyobra藕ni i kreatywno艣ci, odpowiadaj膮c na takowe pytania, a odpowiedzi "bo to jest tak zakodowane" odstaw na drugi plan. Stwierdzili艣my, 偶e tak b臋dzie ca艂kiem zabawnie i od艣wie偶aj膮co.
Wasi Community Managers
Komentowa膰 mo偶na tutaj, lub w tym temacie na forum.tibia.com.
