Poradniki

Jesteś tutaj: hunted.pl » poradniki » Diabolic Impy Fenrock

Diabolic Imp


Spis treści:
1. Wstęp
2. Dane o potworze
3. Dojście
4. Jak polować?
5. Ekwipunek
6. Dlaczego warto polować?


Wstęp:

Chochlik jest mniejszą wersją Demona. W większości występują w komnatach The Pits of Inferno Quest oraz w podziemiach The Inquisition Quest. Lecz dwa z Nich uciekły i skryły się w podziemiach wyspy Fenrock, która leży na zachód od Yalahar. Dużo osób na Nie tam poluje, ponieważ zostawiają po sobie cenny łup.

Dane o potworze:


Życie: 1950
Doświadczenie: 2900
Odporny na: Ogień, Wysysanie życia, Niewidzialność, Paraliż
Częściowo odporny na: Śmierć (90%), Ziemię (50%)
Neutralny na: Ataki fizyczne, Energię
Podatny na: Świętość (10%), Lód (10%)
Odgłosy: "Muahaha!"; "He he he.".
Inne informacje: Ucieka na niskim życiu
Ataki: Atak fizyczny (0-240) (zatruwa od 8 życia), Ognista Kula (100-240), Ognista Eksplozja (300-430)
Specjalne umiejętności: Niewidzialność (1 sekunda), Duże przyspieszenie (2 sekundy), Leczenie (powolne, ale silne), Zmniejszenie Umiejętności (zmniejsza umiejętności walczenia fizycznego [meelee] do 20%-30% na około 2 tury)
Łup: 0-200 złota, Scimitar, 0-2 Blank Rune, Cleaver, Pitchfork, 0-3 Small Amethyst, 0-2 Concetrated Demonic Blood, Guardian Shield, 0-7 Platinum Coins (trochę rzadko), Demonic Essence (trochę rzadko), Stealth Ring (trochę rzadko), Soul Orb (trochę rzadko), Double Axe (trochę rzadko), Necrotic Rod (rzadko), Magma Monocle (rzadko), Magma Coat (bardzo rzadko), Death Ring (bardzo rzadko).


Dojście:

Droga zaczyna się od depozytu w Yalahar:

Przy punkcie 2 płyniemy statkiem na Fenrock [hi-fenrock-yes]. Płacimy za to 50 złotych monet. Przy punkcie 5 używamy kilofa na pękniętej ziemi w kształcie krzyżyka. Przy punkcie 11 jesteśmy na miejscu. Znajdują się tam 2 Diabolic Impy.


Jak polować?:

Druid/Sorcerer: Od 70 poziomu można tam łatwo polować. Jak ktoś jest ogarnięty nawet od 60. Konieczny jest Magma Set oraz Dragon Necklace. Można używać Spellbooka, ponieważ nie dostajemy obrażeń fizycznych. Druid używa Hailstorm Rod, a Sorcerer Wand of Starstorm. Gdy wejdziemy, należy tak skierowac potwora, aby stał uwięziony w górnym rogu. Wtedy możemy zacząć ostrzeliwać z rózgi oraz z Exori Frigo. Należy pamietać, aby po każdym ataku się leczyć Exurą, lub jeśli dostaniemy mocniejszy cios Exurą Gran ew. Exura Vitą. Należy stać 2-3 kratki od potwora. Drugi Diabolic Imp znajduje się na południe, Go też należy zamknąć w potrzasku.
Paladyn: Myślę, że od 70-80 poziomu powinniśmy dać radę. Trzeba się zaopatrzyć w kuszę oraz Power Bolty, lub łuk i Onyx Arrows. Dragon Necklace również się przydaje. Taktyka jest taka sama jak powyżej, lecz oprócz samego strzelania można używać Exori San. Leczymy się cały czas Exurą, leczy gdy Nasze punkty życia spadną do 500, należy użyc Exury San.
Knight: No niestety, Rycerzem nie opłaca się ich polować. Lecz jeśli ktoś jest uparty, można. Myślę, że od 100 poziomu z umiejętnościami w walce co najmniej 85 da radę, ale przydałby się pierścienie dodające umiejętności walki (np. Axe Ring). Gdy wejdziemy należy zagonić Impa w róg i atakować Go z broni i czarów (Exori lub Exori Hur). Lecz gdy użyje ataku, które odejmuje nasze umiejętności, przestajemy bić z czarów. Leczymy się cały czas Exurą lub Exaną Mort,a gdy Nasze życie spadnie do około 800-1000, należy wypić miksturę leczącą.

Ekwipunek


Druid/Sorcerer:

Magma Monocle/Yalahari Mask
Magma Coat
Magma Legs
Magma Boots/Soft Boots
Spellbook
Hailstorm Rod/Wand of Starstorm
Dragon Necklace

Paladyn:

Royal Helmet/Demon Helmet
Paladin Armor/Master Archer's Armor
Blue Legs/Yalahari Leg Piece
Boh/Soft Boots
Arbalest+Power Bolts/Composite Hornbow+Onyx Arrows
Dragon Necklace

Knight:

Royal Helmet/Demon Helmet
Dsm/Mpa
Golden Legs
Boh/Soft Boots
Mms
Sca/Sov/Blessed Sceptre > Lub lepsze
Dragon Necklace

Dlaczego warto polować?:

Można bardzo dużo zarobić polując tam. Diabolic Impy zostawiają po sobie dużo złota oraz cenne przedmioty. Doświadczenie, które za Nie dostajemy też jest zadowalające. Można również bić w międzyczasie Wyrmy, które znajdują się na wschód, oraz Warlocka, który jest na północ od Impów.

 

poradniki