Artykuły

JesteÅ› tutaj: hunted.pl » artykuÅ‚y » Zespół pomocniczy - dziaÅ‚ twórczy

Na oficjalnej stronie gry pojawił się ciekawy artykuł. Zapraszam do przeczytania go.

Obecnie cały zespół składa się z siedmiu osób, włączając w to naszych grafików. W pierwszych latach istnienia Tibii, duża część systemu została zaprojektowana przez graczy. Jednym z nich był Knightmare, który został zatrudniony przez CipSoft jako stały pracownik w 2003r. W 2004r. pracę podjęła Chayenne, która podjęła się tej pracy i została szefem zespołu. Przez długi czas ta dwójka zajmowała się planowaniem i tworzeniem nowych miejsc, zadań itp. dla Tibii oraz TibiaME, choć czasami byli wspierani przez Support Team. Ale chyba nie potrzeba mówić, że potrzebowano więcej pracowników. W związku z czym w 2006r do zespołu dołączył Denson Larika. Pod koniec wiosny 2007r przyjęto jeszcze Judigatora który stał się głównym projektantem zawartości TibiaME. Nasz pierwszy grafik Jan zaczął pracować w CipSoft w 2004r. Na początku istnienia większość grafik zostało zaprojektowanych przez kilku utalentowanych ludzi ze społeczności graczy, np. Izuael, Oin oraz Lord Ariakas, którzy nadal spraują razem z Janem jako jego pomocnicy. Któregoś dnia zdecydowano aby zacząć nowy projekt do którego potrzebowano grafika 3D. W rezultacie do zespołu w 2007r. dołączył Richard. Naszym najnowszym grafikiem jest Jenny, który zaczął pracować w CipSofcie w ubiegłym miesiącu.

Tibia



Aktualizacje


Cały zespół bierze udział w wielu różnych projektach. Jednakże ich najważniejszym zadaniem jest przygotowywanie dwóch głównych aktualizacji w ciągu roku. Najczęściej zaczyna się to od zebrania wszelkiego rodzaju pomysłów. Jednakże Chayenne, Knightmare i Denson Larika nie są jedynymi osobami, które się tym zajmują. W rzeczywistości wszyscy członkowie CipSoft są proszeni do podzielenia się swoimi pomysłami. Oczywiście forum z propozycjami jest również brana pod uwagę odnośnie aktualizacji. Raz kiedyś cały zespół spotyka się w celu przedyskutowania z Guido i Carbanem, kierownikami Tibii, które z pomysłów powinny się znaleźć w aktualizacji. Czy będą nowe obszary? Co powinno zostać wprowadzone? I wiele trudnych pytań na które muszą odpowiedzieć. Następnym krokiem jest stworzenie listy nowych przedmiotów które zostaną wprowadzone, zadań, NPC i jesli to konieczne nowych terenów. Tworzony jest nowy klient. Nowi NPC są rozmieszczani na mapie, dodawane są nowe obszary, przedmioty i przygotowywane nowe zadania. Wszystko to co zostało zaplanowane zostaje dodane do klienta, aby następnie to przetestować. Jeżeli jest zauważony jakiś błąd jest on natychmiast poprawiany. Jeżeli chcesz poznać więcej szczegółów jak są robione uaktualnienia zapraszam do tego tematu.



Inne zadania

Tworzenie aktualizacji nie jest jedynym zadaniem członków zespołu. Są oni też odpowiedzialni za naprawianie błędów w grze, takich jak błędy mapy, błędy w tekstach NPC i książkach. Kiedykolwiek gracz zgłosi jakiś problem, support team prosi zespół pomocniczy o sprawdzenie go. Odwrotnie jest w przypadku gdy potwór za szybko się pojawia ponownie po zabiciu lub bardzo łatwo go wyciągnąć na wyższy poziom, albo gdy na mapie są obszary gdzie można kogoś bardzo łatwo zablokować. Wtedy zespół pomocniczy ma za zadanie sprawdzić to i postarać się to naprawić.
Przez cały rok w Tibii występują różnego rodzaju eventy, takie jak atak goblina w Bożym Narodzeniu, kolorowe jajka w Wielkanocy, Halloweenowy zając albo miesiąc kwiatów w czerwcu. Wszystko to musiało zostać wymyślone, zaplanowane, zaprojektowane i wprowadzone przez zespół pomocniczy. W przypadku jakiejś dyskusji na temat Tibii lub TibiaME przynajmniej jedna osoba z pomocniczego zespołu bierze w niej udział. Pomimo tego iż większość zna zasady gry, jak i to kto je stworzył, więc członkowie zespołu są idealnymi kandydatami do powstawania nowych pomysłów.

W dodatku obowiązku tego zespołu należy regularne sprawdzanie wielu cech by zobaczyć czy dobrze działają. Tej wiosny oraz lata sprawdzane są np. tereny do polowań. Część mniejszych poprawek została już wprowadzona z aktualizacją przeprowadzoną w kwietniu. Pozostałe poprawki dojdą razem z letnim updatem.


Rysunek przedstawia Lodowe Wyspy na Securze. Czerwone części wskazują miejsca, gdzie najczęściej zostają zabijane potwory. Jak widać Okolnir i obozy barbarzyńskie są najbardziej popularnymi miejscami do polowań, natomiast Frost Gianty na Tyrsunga są zdecydowanie mniej odwiedzane. Ale nie trzeba mówić że takie mapy mogą dać tylko słabe pomysły jak popularne są polowania na tych terenach. Z tego powodu nie jest to jedyna podstawa stwierdzenia popularności danych miejsc. Dobrym skutkiem jest obserwowanie, zdobywania doświadczenia oraz łupów z danych serwera. Zostały przeprowadzone wywiady z graczami o ich opinii na temat szybkości odradzania się potworów, loota, zachowania potworów oraz doświadczenia. Wszystkie te wyniki są porównywane ze sobą i analizowane, aby w końcu zdecydować, które tereny bardziej zbalansować. Dajmy jeden przykład, analiza przedstawia, że niższe pietra Banuta były raczej mało popularne. Cały obszar w którym został zaprojektowany to jedna ogromna pusta przestrzeń, która nie pozwalała kontrolować większej ilości potworów. W związku z czym letnia aktualizacja przyniesie kilka poprawek i dodatków architektonicznych które mają na celu ograniczenie potworów aby nie atakowało ich 8 sztuk jednego gracza od razu po wejściu. Niektóre miejsca mają stać się bardziej atrakcyjne do polowań.



TibiaME


Zanim Judigator dołączył do zespołu pomocniczego, większość rzeczy dla tej popularnej gry komórkowej utworzyła Chayenne. Nawet dziś pomaga ona Judigatorowi w jego pracy przez dostarczanie pomysłów na zadania albo też przez dawanie rad jak dalej zaprojektować pewne czynniki gry. Jednakże teraz najwięcej pracy w planowaniu i tworzeniu aktualizacji do TibiaME spoczywa na Judigator.
TibiaME wydaje cztery aktualizacje każdego roku, dwie główne jak również dwie mniejsze, które znane są jako epizody. Te epizody składają się z sześciu patchów każdy, które są łączone, każdy z nich tworzy małą historię w innej sprawie. Teraz możesz sobie wyobrazić jak Judigator jest zajęty całymi latami z planowaniem i wprowadzaniem uaktualnień dla TibiaME.

Aktualizacje dla prac TibiaME są tworzone całkiem podobnie jak aktualizacje Tibii. Wszystko zaczyna się od spotkania Durina i Balinora, zarządców projektu TibiaME, Judigatora, programisty, jak również członka supportu, i oczywiście Chayenne. Razem szukają pomysłów i decydują, co ma zostać wprowadzone. Po uzgodnieniu, zapisują koncepcje. Czyli otoczenie, szczegółowe opisy zadań i przedmiotów, jeśli to konieczne to robią również rysunki nowych obszarów. Pierwsze szkice potworów czy też obszarów aby określić klimat i styl nowej aktualizacji.
Na samym końcu wprowadzają pomysły w życie. Jeśli są nowe obszary lub krajobrazy zostają one wprowadzone jako pierwsze. Lasy, góry, plaże, śnieżne wzgórza albo kwieciste łąki są umieszczane na mapie. Następnie dodawane są potwory ich łupy oraz statystyki. Później pisane są teksty dla NPC. W końcu dodawane zostają funkcjonalne części gry, np. podłogi czy drzwi. To najtrudniejsza i najdłuższa część, gdyż wszystkie rzeczy muszą zostać rozmieszczone poprawnie i z rozwagą. Wszystkie te zmiany muszą działać poprawnie. Gdy wszystko jest już wprowadzone, następuje sprawdzenie i przetestowanie każdej nowej rzeczy i gdy wszystko jest w porządku następuje wprowadzenie aktualizacji.

Oprócz uaktualnień, Judigator zajmuje się też naprawianiem błędów w grze. Jest również aktywnym czytelnikiem forów związanych z TibiaME. tym sposobem przychodzą mu nie tylko na myśl nowe pomysły ale i także wie co należy dopracować aby poprawić satysfakcję gry.



Grafika

Nie trzeba mówić że każdego roku do Tibii i TibiaME jest potrzeba niezliczoną liczbę grafik. Jest wiele potworów, przedmiotów oraz mnóstwo nowych rzeczy oraz bardzo dużo innych grafik które są dodawane w grze z każdą aktualizacją. Tworzenie ich jest bardzo dużym obciążeniem dla naszego grafika Jana. Proces tworzenia potworów w Tibii przebiega zgodnie z planem. Pierwszy przód i tył który trzyma potwora w bezruchu. Wtedy można oglądać ich z obydwu stron. Następnie grafiki zostają zapisane. Większość animacji potworów w grze składa się z dwóch scen.

Pierwszą rzeczą która jest robiona podczas aktualizacji to grafika środowiska, szczególnie jeśli jest zaplanowany nowy obszar. To umożliwia wcześniejsze zaczęcie prac z mapą projektantowi. Sztuką jest narysowanie wszystkiej grafiki ołówkiem albo bezpośrednio w edytorze grafiki na komputerze. Pomysły na przedmioty lub potwory zwykle dostarczane są przez pomocników projektantów. Często dają bardzo dokładne i szczegółowe opisy przedmiotów które mają zostać zaprojektowane. Czasem jednak sam artysta tworzy coś związanego z nazwą przedmiotu i jego myślami. Niestety nasi graficy 3D Richard i Jenny są zajęci głównie naszym nowym projektem, ale od czasu do czasu też pomagają Janowi w tworzeniu przedmiotów do gry lub w innych projektach.


W grafice gry wyraźnie widać wkład pracy grafików, otrzymują również zadania ze wszystkich działów w CipSoft. Tym sposobem wszystkie grafiki na stronie zostały stworzone również przez nich. Jan zaprojektował nową stronę początkową i oczywiście drugoplanowy obraz strony internetowej. Ponadto wszystkie projekty ulotek i plakatów w Tibijskim Sklepie oraz inne grafiki przedstawiane w naszych artykułach są również autorstwa Jana. Aby zilustrować różne artystyczne style dla tego artykułu poproszono ich trzech aby zrobili jakieś efektowne obrazki widziane powyżej.

Praca jako projektant albo grafik jest pewną pracą i zapewne wiele graczy Tibii śnie o pracy w pomocniczym zespole. Lecz wymaga ona bardzo dużo twórczości ale też wrodzonej zdolności by mieć na oku całą koncepcję gry. Punkty doświadczenia, siła i loot nowych potworów musi pasować do obecnego bestiariusza. Bronie i wyposażenie muszą być dobrze zbalansowane aby gracze mieli jednakowe szanse, oraz nie mogą być bezużyteczne oraz nowa grafika musi zostać stworzona w tym samym stylu co poprzednia. Zawsze gdy nowa aktualizacja zostaje wprowadzona, zespół pomocniczy przyczynia się do niezliczonych pomysłów i artystycznych talentów oraz kreatywności. Ludzie pracujący w teamie pewnie cieszą się z własnych prac i pomysłów, lecz ich praca jest dużo trudniejsza i bardziej wymagająca niż by się to wam wydawało, wymaga bardzo dużo cierpliwości, wytrwałości i przede wszystkim głęboko zakorzenionej miłości do gier. A oni to mają i kontynuują swą pracę.


Więc korzystaj z pracy naszych pomocnych projektantów i grafików i ciesz się grą.

Åšwiaty podglÄ…dowe 2012-05-12 11:39
Znajdź swój kolor! 2012-02-10 20:46