Artykuły

JesteÅ› tutaj: hunted.pl » artykuÅ‚y » Zmiana typów Å›wiatów i systemu wojny

Na Tibia.com ukazał się następny artykuł dotyczący nowej, jesiennej łatki. Zapraszam do przeczytania całości.

Czas na zwiastun! Długo oczekiwana jesienna łatka jest już prawie gotowa i za niedługo zostanie wprowadzona w życie. Ostatnie tygodnie wymagały wiele pracy i cierpliwości od całego zespołu, ale cały ten czas prac był interesujący. Jesienna łatka będzie obfita w nowe możliwości. Chyba powinniśmy ujawnić trochę informacji, prawda? Więc zaczynajmy.

Przebudowa typów światów

Jedną z największych zmian będzie przebudowa typów światów. To, co kiedyś znane było jako "Non-PvP", "PvP" i "PvP Enforced", będzie posiadać nowe nazwy, zgodnie ze zmianami w podstawach gry, szczególnie na światach Non-PvP. Każdy gracz będzie mógł wybrać typ świata w zależności od jego upodobań. Stąd inne światy PvP zostaną zdefiniowane do możliwości
rozgrywki na tych światach:

Opcjonal PvP:

Postacie nie mogą być atakowane, dostawać jakiekolwiek obrażenia lub być zabite wprost przez innych graczy. PvP jest możliwe, gdy zostanie aktywowany tryb wojny, lecz po zgodzie obu stron. Rekomendujemy ten typ świata osobom, które nie są pewne jaki wybrać typ świata i chcą grać bezpiecznie, nie obawiając się o swoją postać i walczyć tylko wtedy, gdy się zgodzą.

Open PvP:

Gracze mogą być atakowani, dostawać obrażenia, być zabici lub źle wpływać na innych graczy. System czaszek jest tam aktywny, by uchronić graczy od masowych rzezi. Gracze, którzy lubią PvP mogą by zainteresowani tym typem świata.

Hardcore PvP:

Każdy gracz może być atakowany, uszkadzany, zabity lub zastraszany przez innego gracza bez żadnych kar. Nie ma systemu czaszek na tego typu światach. Ten typ świata jest dobry dla graczy którzy preferują zaciekłe pojedynki i rzezie między sobą.
Tylko dzięki tej przebudowie, system wojen może być dodany jako coś użytecznego. Będzie on dostępny dla każdego typu świata (szczegóły poniżej). Więcej informacji o przebudowie typów światów można przeczytać w artykule poświęconym właśnie tym zmianom i na forum dyskusyjnym.

System Wojen

Prawie każda wojna pociąga za sobą ofiary. Ci, którzy nie chcą w niej uczestniczyć, lub zostaną w nią wciągnięci, są łatwą ofiarą dla handlarzy wojennych.
Aby zapobiec ofiarom wojen, ale umożliwić wojny gildiom na światach z aktywnym systemem czaszek zostanie wprowadzony system wojen. Jak więc on działa?
Lider aktywnej gildii może zadeklarować wojnę innej gildii przez stronę swojego klanu. Gildie mogą uczestniczyć w wojnach, wypowiadać je maksymalnie 5 gildiom naraz. Każdy może zobaczyć historię wojny na pod stronie danej gildii.
  • Aby zadeklarować wojnÄ™, lider gildii musi wybrać przeciwnika, ustalić warunki: dÅ‚ugość (7 do 180 dni), limit Å›mierci (maks. 1000) i zapÅ‚atÄ™ w razie przegranej (do 2 000 000 000 zÅ‚ota) i inne.
  • Jego wróg może nie przyjąć wniosku o zerwaniu pokoju, zmienić warunki lub zgodzić siÄ™ na bitwÄ™. W razie zaakceptowania, ustaleniu kar pieniężnych i wpÅ‚aceniu 1000 zÅ‚ota pieniÄ…dze zostanÄ… przeniesione do prowizorycznego depozytu sÄ…dowego podczas nastÄ™pnego zapisu serwera. JeÅ›li pieniÄ…dze z kont liderów nie mogÄ… być przelane na konto "sÄ…du", zostanÄ… podjÄ™te próby podczas nastÄ™pnych zapisów serwera. Kiedy tylko pieniÄ…dze zostanÄ… przelane, wojna siÄ™ rozpoczyna.
  • Podczas wojny, zabicie przeciwnika, bÄ™dzie uzasadnionym zabójstwem. Każdy akt agresji przeprowadzony miÄ™dzy wrogami, bÄ™dzie skutkowaÅ‚ blokadÄ… strefy protekcji, nawet jeÅ›li nie Ty zaczÄ…Å‚eÅ› bitwÄ™.
  • Postacie uczestniczÄ…ce w wojnie bÄ™dÄ… specjalnie oznaczone, co pomoże rozróżnić sojuszników od wrogów i postaci nie biorÄ…cych udziaÅ‚u w konflikcie.
  • Poprzez kanaÅ‚ gildii i wiadomoÅ›ci w tymże kanale dowiesz siÄ™ gdzie byli zabici twoi sojusznicy a także wrogowie i kto wygraÅ‚ wojnÄ™.
  • Gdy wojna zostanie zakoÅ„czona, zwyciÄ™zcy otrzymujÄ… pieniÄ…dze ze skÅ‚adki ustalonej przed wojnÄ…. ZwyciÄ™skÄ… gildiÄ… bÄ™dzie ta, która zabijÄ™ najwiÄ™cej wrogów, ale ilość pieniÄ™dzy jakÄ… dostanie, bÄ™dzie proporcjonalna do Å›mierci wrogów. JeÅ›li wojna skoÅ„czy siÄ™ remisem, skÅ‚adki zostanÄ… przekazane liderom.

Wprowadzenie do systemu wojen, jest związane z kilkoma szczegółami, które muszą być zmienione lub dodane:

Na Optional PvP
  • Brak blokowania:
    Na tym świecie, blokowanie innych postaci zostanie wyeliminowane przez wygląd gry. Pozwoli ci tobie na przejście, która jest zajęta przez innego gracza, jego przywołane lub zauroczone. Rezultatem jest grupa, w tym momencie, masz 5 sekund na poruszenie się. Na specjalnych kratkach typu początek depozytu czy drzwi poziomowe ów funkcja nie istnieje. Jeśli chodzi o wojny, znaczy, że gracze nie biorący udział w potyczce nie będą mogli blokować innych graczy z przeciwnych gildii. Uczestnicy wojny mają przywilej blokowania innych.
  • Ograniczenia do grup na jednej kratce:
    Pierwsza postać na kratce bÄ™dzie zawsze na poczÄ…tku danej grupy. Każda inna postać, która wchodzi bÄ™dzie sortowana. W ramach systemu wojny, pierwszy gracz stojÄ…cy na poczÄ…tku (naprowadzona w oknie gry) zawsze bÄ™dzie efekt dla pierwszej osoby. Ataki obszarowe unieszkodliwiÄ… całą grupkÄ™. Dodatkowo, wszystkie postacie na pozycji drugiej lub niższej nie bÄ™dÄ… mogÅ‚y atakować graczy, rzucać czarów obszarowych lub run, brać Å‚upu bÄ…dź leczyć innych. BÄ™dzie to identyfikowane wiadomoÅ›ciÄ… „Jest za tÅ‚oczno! Musisz siÄ™ przesunąć.”
  • Leczenie:
    Przez pierwsze 60 sekund po przyjęciu PvP, obrażenia spowodowane od przeciwnika, uczestników wojny , summony nie mogą zostać uleczone przez innych ludzi nie uczestniczących w wojnie. Tyczy się to też Party. Ponadto, na każdym świecie mikstury nie mogą zostać użyte na potwory lub inne postacie.
  • Paraliżowanie:
    Gracze nie będą mogli sparaliżować innych, dopóki nie będą uczestnikami wojny
  • Magiczne Å›ciany i dzikie pnÄ…cza:
    Jeśli runy zostały użyte na uczestników wojny, efekty będą zastosowane przeciwko przeciwnikom, ale nie ludzi z gildii bądź niepożądanym ofiarom. Dzikie pnącza przelecą przez sojuszników i nieuczestniczących, w przeciwieństwie do magicznych ścian, pozostające widoczne w zasięgu okna gry. Ściany mogą zostać rzucone przez niezaangażowanego znika, gdy zetknie się z innym graczem.
  • Trening:
    By zapobiec nadużywaniu systemu wojny przy trenowaniu, żadna umiejętność w posługiwaniu się tarczą czy bronią nie będzie podnoszona w ramach tegoż systemu.
Na Open PvP i Hardcore PvP:
  • Ograniczenia:
    Jak na Optional-PvP, pierwsza postać na kratce bÄ™dzie zawsze na górze Battle, a inne bÄ™dÄ… sortowane poniżej. Ataki, które sÄ… kierowane w stronÄ™ grupy (naciskajÄ…c na Battle), zawsze pierwsza postać bÄ™dzie pod ostrzaÅ‚em. Ataki obszarowe unieszkodliwiÄ… całą grupkÄ™. Ponadto, postaci, bÄ™dÄ…ce w Å›rodku stosu nie bÄ™dÄ… mogÅ‚yby wykonać agresywnych ruchów przeciwko innym postaciom bÄ…dź potworom. BÄ™dzie to identyfikowane wiadomoÅ›ciÄ… „Jest za tÅ‚oczno! Musisz siÄ™ przesunąć.”
  • Leczenie:
    Eliksiry nie będzie można używać na potworach czy innych postaciach. Zostanie to wprowadzone do wszystkich rodzajów światów.
  • Paraliż:
    Użycie tej runy da efekt czaszki, zgodnie z zasadami, jeśli grasz na świecie Open-PvP.
  • Inne:
    Na światach Hardcore PvP, błogosławieństwa, amulety zguby będą dostępne, a zdobywanie doświadczenia za zabicie gracza usunięte.
W przyszłości, chcemy rozruszać system wojen poprzez dodanie paru cech jak pojedynki, najlepsze wyniki i konta gildii.

Druga zapowiedź zostanie ukazana za kilka dni. Będzie jeden duży aspekt do przedstawienia: transfer postaci. Czy jesteś gotów na podróż poza granice?

Twoim punktem startowym bÄ™dzie wyspa Travora i bÄ™dzie można do niej przypÅ‚ynąć z każdego miasta, pomijajÄ…c Rookgaard. Jest to pierwszy ekskluzywny widok, jak wyglÄ…da depozyt tejże wyspy…


Prosimy o uwagę: opinia na ten temat nie wystartuje nie prędzej niż w poniedziałek, 26 października.

Czekajcie niecierpliwie!
Wasi Community Managers
Pomocnik: Juzek Masarz

Åšwiaty podglÄ…dowe 2012-05-12 11:39
Znajdź swój kolor! 2012-02-10 20:46