Na tibia.com ukazał się kolejny artykuł.
W ostatnich tygodniach wydaliśmy parę developer notes na temat dwóch ważnych rzeczy, które planujemy dodać do naszej gry: system wojen oraz system transferowania postaci na inny świat. Wspomnieliśmy także, że obydwie koncepcje przyjdą wraz z zmianą typów światów. Dlatego warunki na istniejących światach zmienią się, przez co aktualne nazwy nie będą odpowiednie. Więc nazwy typów światów także zostaną zmienione.
W tym artykule, chcielibyśmy pokazać wam nasze plany zmian w typach światów. Ogólna koncepcja jest już ustalona, jednakże parę szczegółów wymaga jeszcze omówienia.
Typy światów gry
Optional PvP – dawne non-PvP
Zasady
- Postacie powinny być całkowicie chronione przed atakami i zakłóceniami ze strony innych graczy. PvP bazuje na obustronnej zgodzie więc atakowanie graczy jest możliwe tylko jeżeli dwie strony się na to zgodzą.
- Walki PvP powinny odnosić efekty tylko na zaangażowanych w wojnę graczach. I odwrotnie, niezaangażowane postacie nie mogą zakłócać przebiegu walk PvP.
- Najważniejszym jest uniemożliwienie graczom wpływania na innych w negatywny sposób, a nawet zmuszania do robienia czegoś czego nie chcą robić. Wszelkie sposoby na takie zachowanie powinny zostać uniemożliwione przez design gry tak efektywnie jak tylko to jest możliwe
- Rekomendujemy ten świat wszystkim graczom, którzy chcą grać bezpiecznie i brać udział tylko w walkach, na które się zgodzili.
Cechy
- Postacie nie mogą być zaatakowane, zranione lub zabite przez innych graczy oraz nie można na nie wpływać w negatywny sposób (przykładowo poprzez runę Paralyze). Jedynym wyjątkiem jest walka toczona w zakresie systemu wojen. System wojen nie może być używany na Rookgaardzie.
- Brak systemu czaszek.
- Blokowanie przy pomocy postaci i summonów nie jest już możliwe.
- System wojen: Tak długo jak postacie nie są w protection zone, można je atakować i blokować. Pojedynki, areny, sojusze gildii włączając to sojusze wojenne będą wprowadzone później.
Open PvP – dawne zwykÅ‚e PvP
Zasady
- Tibia zawsze była trudną grą i możliwość atakowania oraz zabijania innych graczy praktycznie gdziekolwiek powinna być możliwa z pewnymi ograniczeniami.
- Ogólnie rzecz biorąc, opresja ze strony innych powinna być możliwa i dozwolona. Jednakże zabijanie innych graczy jest kontrolowane i regulowane przez system czaszek.
- Postacie powinny być chronione od ataków i innych negatywnych efektów ze strony postaci z tego samego party czy gildii.
Cechy
- Postacie mogą zostać zaatakowane, zranione, zabite oraz można na nie wpływać w negatywny sposób (np. poprzez runę Paralyze) przez innych jeżeli nie przebywają w protection zone bądź na Rookgaardzie.
- System czaszek jest aktywny.
- Blokowanie innych postaciami i summonami jest możliwe.
- System wojen: Zabicie gracza podczas wojny liczy się jako sprawiedliwy frag. Pojedynki, areny, sojusze gildii wliczając w to sojusze wojenne zostaną wprowadzone później.
- W niedalekiej przyszÅ‚oÅ›ci mamy zamiar wprowadzić tzw. „friendly fire”. Wtedy, atakowanie i ranienie czÅ‚onków party bÄ…dź gildii nie bÄ™dzie możliwe, chyba że czÅ‚onek party bÄ™dzie należaÅ‚ do wrogiej gildii, z którÄ… toczymy wojnÄ™. Oznacza to, że trenowanie z sojusznikami bÄ™dzie możliwe tylko w pojedynkach. DokÅ‚adniejsze szczegóły na temat „friendly fire” i pojedynków zostanÄ… omówione w najbliższym czasie.
Hardcore PvP – dawne PvP-enforced
Zasady
- Gracze mogą zabijać, atakować czy wpływać negatywnie na innych bez żadnych ograniczeń.
- Opresja ze strony innych jest możliwa i dozwolona. Co więcej, jest to możliwe w party i gildii bez żadnych ograniczeń.
- Wojny gildii, pojedynki oraz areny powinny pomóc graczom w organizowaniu walk ale nie mają innych funkcji tak jak na innych światach.
Cechy
- Gracze mogą być atakowani, ranieni, zabijani i można na nich wpływać w negatywny sposób (np. poprzez runę Paralyze) tak długo jak nie są w protection zone czy na Rookgaardzie.
- Brak systemu czaszek.
- Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe.
- Postacie nie będą dostawać już punktów doświadczenia za zabijanie innych.
- Błogosławieństwa oraz Amulet of Loss są dostępne.
- Pojedynki, areny, sojusze gildii wliczając w to sojusze wojenne zostaną wprowadzone później.
Dalsze uwagi
Przebudowa światów wejdzie wraz z usługą transferu postaci na inny świat i jest bazowana na celach, które wymieniliśmy w majowym artykule, który dotyczył systemu PvP.
Dodatkowo, przebudowa jest zaprojektowana tak by zmniejszyć różnice pomiędzy światami do kilku ważnych cech. To sprawi, że gracze będą miel ułatwiony wybór podczas wybierania rodzaju serwera. Będą musieli wybierać pomiędzy trzema ważnymi cechami, podczas gdy rzeczy takie jak system wojen czy błogosławieństwa będą dostępne na każdym świecie.
Poprawimy także opis światów w dokumentacji. Dodatkowo, wytłumaczenie typów światów będzie wyświetlane gdy gracz będzie tworzył nową postać czy transferował ją na inny świat.
Gracze zostaną poinformowani na temat tego czego się spodziewać po każdym typie serwera. Tak więc open PvP i hardcore PvP oferują więcej swobody w walkach PvP, jednakże inni gracze mogą użyć tej wolności by walczyć przeciwko tobie.
Tegoroczny jesienny patch będzie dotyczył w całości przebudowy typów światów, włączając w to system wojen oraz transfer postaci na inny świat. Mimo braku ustalonej dokładnej daty wprowadzenia aktualizacji, jest to kwestia paru tygodni.
Z wprowadzeniem nowych rodzajów światów, zmienił byś swój serwer na inny? Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w nowej sondzie, w której pada to pytanie. Więc nie wahaj się i oddaj swój głos!
Wybierz swój nowy dom!
Wasi Community Managers.
W tym artykule, chcielibyśmy pokazać wam nasze plany zmian w typach światów. Ogólna koncepcja jest już ustalona, jednakże parę szczegółów wymaga jeszcze omówienia.
Typy światów gry
Optional PvP – dawne non-PvP
Zasady
- Postacie powinny być całkowicie chronione przed atakami i zakłóceniami ze strony innych graczy. PvP bazuje na obustronnej zgodzie więc atakowanie graczy jest możliwe tylko jeżeli dwie strony się na to zgodzą.
- Walki PvP powinny odnosić efekty tylko na zaangażowanych w wojnę graczach. I odwrotnie, niezaangażowane postacie nie mogą zakłócać przebiegu walk PvP.
- Najważniejszym jest uniemożliwienie graczom wpływania na innych w negatywny sposób, a nawet zmuszania do robienia czegoś czego nie chcą robić. Wszelkie sposoby na takie zachowanie powinny zostać uniemożliwione przez design gry tak efektywnie jak tylko to jest możliwe
- Rekomendujemy ten świat wszystkim graczom, którzy chcą grać bezpiecznie i brać udział tylko w walkach, na które się zgodzili.
Cechy
- Postacie nie mogą być zaatakowane, zranione lub zabite przez innych graczy oraz nie można na nie wpływać w negatywny sposób (przykładowo poprzez runę Paralyze). Jedynym wyjątkiem jest walka toczona w zakresie systemu wojen. System wojen nie może być używany na Rookgaardzie.
- Brak systemu czaszek.
- Blokowanie przy pomocy postaci i summonów nie jest już możliwe.
- System wojen: Tak długo jak postacie nie są w protection zone, można je atakować i blokować. Pojedynki, areny, sojusze gildii włączając to sojusze wojenne będą wprowadzone później.
Open PvP – dawne zwykÅ‚e PvP
Zasady
- Tibia zawsze była trudną grą i możliwość atakowania oraz zabijania innych graczy praktycznie gdziekolwiek powinna być możliwa z pewnymi ograniczeniami.
- Ogólnie rzecz biorąc, opresja ze strony innych powinna być możliwa i dozwolona. Jednakże zabijanie innych graczy jest kontrolowane i regulowane przez system czaszek.
- Postacie powinny być chronione od ataków i innych negatywnych efektów ze strony postaci z tego samego party czy gildii.
Cechy
- Postacie mogą zostać zaatakowane, zranione, zabite oraz można na nie wpływać w negatywny sposób (np. poprzez runę Paralyze) przez innych jeżeli nie przebywają w protection zone bądź na Rookgaardzie.
- System czaszek jest aktywny.
- Blokowanie innych postaciami i summonami jest możliwe.
- System wojen: Zabicie gracza podczas wojny liczy się jako sprawiedliwy frag. Pojedynki, areny, sojusze gildii wliczając w to sojusze wojenne zostaną wprowadzone później.
- W niedalekiej przyszÅ‚oÅ›ci mamy zamiar wprowadzić tzw. „friendly fire”. Wtedy, atakowanie i ranienie czÅ‚onków party bÄ…dź gildii nie bÄ™dzie możliwe, chyba że czÅ‚onek party bÄ™dzie należaÅ‚ do wrogiej gildii, z którÄ… toczymy wojnÄ™. Oznacza to, że trenowanie z sojusznikami bÄ™dzie możliwe tylko w pojedynkach. DokÅ‚adniejsze szczegóły na temat „friendly fire” i pojedynków zostanÄ… omówione w najbliższym czasie.
Hardcore PvP – dawne PvP-enforced
Zasady
- Gracze mogą zabijać, atakować czy wpływać negatywnie na innych bez żadnych ograniczeń.
- Opresja ze strony innych jest możliwa i dozwolona. Co więcej, jest to możliwe w party i gildii bez żadnych ograniczeń.
- Wojny gildii, pojedynki oraz areny powinny pomóc graczom w organizowaniu walk ale nie mają innych funkcji tak jak na innych światach.
Cechy
- Gracze mogą być atakowani, ranieni, zabijani i można na nich wpływać w negatywny sposób (np. poprzez runę Paralyze) tak długo jak nie są w protection zone czy na Rookgaardzie.
- Brak systemu czaszek.
- Blokowanie postaciami i summonami jest możliwe.
- Postacie nie będą dostawać już punktów doświadczenia za zabijanie innych.
- Błogosławieństwa oraz Amulet of Loss są dostępne.
- Pojedynki, areny, sojusze gildii wliczając w to sojusze wojenne zostaną wprowadzone później.
Dalsze uwagi
Przebudowa światów wejdzie wraz z usługą transferu postaci na inny świat i jest bazowana na celach, które wymieniliśmy w majowym artykule, który dotyczył systemu PvP.
Dodatkowo, przebudowa jest zaprojektowana tak by zmniejszyć różnice pomiędzy światami do kilku ważnych cech. To sprawi, że gracze będą miel ułatwiony wybór podczas wybierania rodzaju serwera. Będą musieli wybierać pomiędzy trzema ważnymi cechami, podczas gdy rzeczy takie jak system wojen czy błogosławieństwa będą dostępne na każdym świecie.
Poprawimy także opis światów w dokumentacji. Dodatkowo, wytłumaczenie typów światów będzie wyświetlane gdy gracz będzie tworzył nową postać czy transferował ją na inny świat.
Gracze zostaną poinformowani na temat tego czego się spodziewać po każdym typie serwera. Tak więc open PvP i hardcore PvP oferują więcej swobody w walkach PvP, jednakże inni gracze mogą użyć tej wolności by walczyć przeciwko tobie.
Tegoroczny jesienny patch będzie dotyczył w całości przebudowy typów światów, włączając w to system wojen oraz transfer postaci na inny świat. Mimo braku ustalonej dokładnej daty wprowadzenia aktualizacji, jest to kwestia paru tygodni.
Z wprowadzeniem nowych rodzajów światów, zmienił byś swój serwer na inny? Serdecznie zapraszamy do wzięcia udziału w nowej sondzie, w której pada to pytanie. Więc nie wahaj się i oddaj swój głos!
Wybierz swój nowy dom!
Wasi Community Managers.
