Artyku艂y

Jeste艣 tutaj: hunted.pl » artyku艂y » Gor膮cy towar: kwitnie handel kontami gier online

Dzi艣 trafi艂em na bardzo ciekawy artyku艂.
Jest to tekst og贸lnikowy.

Spo艂eczno艣ci internetowe z ka偶dym dniem gromadz膮 coraz wi臋cej u偶ytkownik贸w. Na czele znajduj膮 sie takie portale, jak You Tube, Facebook czy popularna w Polsce Nasza – Klasa. W艂a艣nie to sta艂o si臋 inspiracj膮 dla cyberprzest臋pc贸w, kt贸rzy teraz swe dzia艂ania skupiaj膮 g艂贸wnie na kradzie偶y danych, s艂u偶膮cych do logowania na wirtualne konta.

Szczeg贸lnym powodzeniem cieszy si臋 bran偶a gier online, gdzie w 艂atwy i szybki spos贸b mo偶na dorobi膰 si臋 ogromnych pieni臋dzy. Wirtualne ataki s膮 kierowane przeciwko u偶ytkownikom Internetu, by w ten spos贸b zdoby膰 dost臋p do ich poufnych danych, sprzedawanych nast臋pnie z korzy艣ci膮 dla cyberprzest臋pc贸w.

Surfowanie po sieci bez odpowiedniego zabezpieczenia w postaci antywirusa nie jest zaj臋ciem bezpiecznym. Najbardziej nara偶eni na dzia艂anie wirus贸w s膮 u偶ytkownicy popularnego systemu Windows - blisko 99,3 proc. spo艣r贸d wszystkich z艂o艣liwych program贸w wykrytych w drugiej po艂owie zesz艂ego roku, zosta艂o napisanych pod najpopularniejszy produkt Microsoftu.

Z艂o艣liwe oprogramowanie nie tylko niekorzystnie wp艂ywa na dzia艂anie i wydajno艣膰 sprz臋tu. Zainstalowanie si臋 na komputerze programu pobieraj膮cego, mo偶e spowodowa膰, 偶e nasze prywatne dane przedostan膮 si臋 do publicznej wiadomo艣ci. Tego typu biznes na zachodzie ju偶 od lat zbiera obfite pok艂osie.

Jak oceniaj膮 eksperci, w ostatnich latach na czarnym rynku systematycznie ros艂y ceny za dane dost臋powe do kont u偶ytkownik贸w. Podziemne fora staj膮 si臋 coraz popularniejsz膮 platform膮 wymiany, dzia艂aj膮c膮 niemal na zasadzie interaktywnego sklepu. W tym przypadku, podstawowym towarem s膮 jednak prywatne loginy i has艂a niczego nie艣wiadomych u偶ytkownik贸w Sieci. Jak na razie szczeg贸ln膮 popularno艣ci膮 cieszy si臋 tu 艣rodowisko gier online.

Dla przyk艂adu, op艂ata, jak膮 nale偶y ui艣ci膰 za konto typu Steam zale偶y od liczby zainstalowanych gier i waha si臋 w granicach od 2 do 50 euro. W przypadku konta “World of WarCraft”, jego warto艣膰 okre艣lana jest na podstawie jako艣ci danych oraz samej charakterystyki konta i wynosi od 5 do 30 euro.

Kradzie偶 i handel danymi s艂u偶膮cymi do logowania si臋 na kontach online to lukratywny interes o relatywnie niskim wska藕niku ryzyka. Z艂odziei dzia艂aj膮cych w 艣rodowisku online ci臋偶ko jest 艣ciga膰, tote偶 ofiara pozostaje niemal ca艂kowicie bezbronna wobec atak贸w przest臋pc贸w.

Dzia艂ania wirtualnych z艂odziei nie ko艅cz膮 si臋 jednak na tym etapie. Infekuj膮c komputer z艂o艣liwym programem pobieraj膮cym, cyberprzest臋pcy s膮 w stanie zainstalowa膰 inne wirusy, kt贸re zapewni膮 im niemal ca艂kowit膮 kontrol臋 nad systemem ofiary. Tego typu “komputery – zombie”, s膮 nast臋pnie wykorzystywane do innych cel贸w, jak na przyk艂ad wysy艂anie informacji typu spam czy atak贸w DDoS. Taki sprz臋t jest r贸wnie偶 “wypo偶yczany” innym przest臋pcom dzia艂aj膮cym na skal臋 艣wiatow膮. Niezwykle po偶膮dane s膮 w tym przypadku zaawansowane pod wzgl臋dem technicznym komputery graczy online, kt贸rzy maj膮 po艂膮czenie z sieci膮 szerokopasmow膮.

Kradzie偶 danych odbywa si臋 przy wykorzystaniu specjalnego z艂o艣liwego oprogramowania, ca艂kowicie niezauwa偶alnego dla standardowego u偶ytkownika Internetu. Z艂o艣liwy program zagnie偶d偶a si臋 w komputerze ofiary, a nast臋pnie rejestruje tekst wpisywany przy pomocy klawiatury, aby wysy艂a膰 go do hakera. Jak zauwa偶a 艁ukasz Nowatkowski, ekspert z G Data Software “

Gracze cz臋sto nie doceniaj膮 warto艣ci swoich danych, co niestety idzie w parze ze z艂ym zabezpieczeniem swojego komputera. Pretekstem, by tego nie robi膰, jest obawa o obni偶enie si臋 wydajno艣ci sprz臋tu po zainstalowaniu programu antywirusowego.” W艂a艣nie dlatego G Data stworzy艂a optymalny program, kt贸ry bez zb臋dnego obci膮偶ania sprz臋tu pozwoli na doskona艂e zabezpieczenie komputera dla najwi臋kszych pasjonat贸w gier online.

By unikn膮膰 ataku na swoje konto, najlepiej jest dodatkowo nie wchodzi膰 na nieznane nam strony – cz臋sto bywa tak, 偶e to w艂a艣nie tam umieszczone jest z艂o艣liwe oprogramowanie, kt贸re nast臋pnie automatycznie instaluje si臋 na komputerze. Kolejne zagro偶enie stwarzaj膮 fa艂szywe witryny, kt贸re zawieraj膮 panel do logowania. W ubieg艂ym roku, G Data sprawdzi艂a udost臋pnione w Internecie pliki do blisko 1000 czat贸w, poprawek i aktualizacji oraz dodatk贸w do najpopularniejszych 20 gier. Wynik by艂 ma艂o optymistyczny – ponad 65 proc. ze zbadanych plik贸w by艂o w powa偶nym stopniu zainfekowanych z艂o艣liwym oprogramowaniem.
Ca艂o艣膰 pochodzi z G Data, a odnalaz艂em to na forum pclab.pl pod tym adresem:
Gor膮cy towar: kwitnie handel kontami gier online :: PCLab.pl

艢wiaty podgl膮dowe 2012-05-12 11:39
Znajd藕 sw贸j kolor! 2012-02-10 20:46
 

poradniki