[FONT="Century Gothic"]1. Wstęp.
2. Plusy i minusy żywiołów.
3. Żywiołaki.
4. Jak wykorzystać dany żywioł?
5. Zaczarowane bronie.
6. Bronie zadające od obrażeń żywiołów.
7. Opancerzenie redukujące obrażenia od żywiołów.
8. Czary zadające od żywiołów.
9. Runy zadające od żywiołów.
10. Credits.[/FONT]
1.
Żywioły są to moce, które gracz może użyć podczas walki z ludźmi i potworami. W grze występuje 6 żywiołów, które jako czary może używać mag, druid i paladyn. Potwory są odporne, częściowo odporne i wrażliwe na dane żywioły. Obrażenia spowodowane żywiołami można zredukować przedmiotami, będącymi protektorem do danej siły. Kamienie mogą posłużyć jako umagicznienie do broni.
Przykładowe wyglądy żywiołów:
- energia
- ogień
- świętość
- śmierć
- lód
- ziemia

Strzałka wskazuje zwiększone obrażenia.
2.
Plusy żywiołów:
- Gdy potwór jest wrażliwy na dany żywioł można zadać więcej obrażeń;
- Różnorodność walki z różnymi potworami;
- Druid i mag może się wyuczyć wszystkich żywiołów, prócz świętości;
- Potwory, które są odporne od danego żywiołu mogą mieć w swoim łupie części zestawu chroniącego od niego;
Minusy żywiołów:
- Przy mniejszych obrażeniach dłużej się męczymy z danym potworem;
- Niektóre potwory są odporne na większość żywiołów;
- Zazwyczaj to mag lub druid ma większy arsenał wśród danego żywiołu;
- Knight ma mały zasób czarów lub run żywiołowych;
3.
W świecie Tibijskim występują 4 żywiołaki - ognia, wody, ziemi oraz energii. Zazwyczaj występują w swoim otoczeniu.
Żywiołak ognia będzie rezydował w piekle lub w bardzo ciepłych miejscach.
Żywiołak wody zostanie w podmokłych terenach lub całkowicie pod wodą.
Żywiołak ziemi lubi miejsca ciepłe i wilgotne, więc znajdzie się na Tiquandzie.
Żywiołak energii może być tam, gdzie znajduje się dużo magicznej mocy.4.
Przykładowo smok jest odporny na obrażenia ognia, co czarami lub runami tego typu nic nie zrobimy. Natomiast częściowo odporny jest na energię oraz ziemię, więc będą zmniejszone obrażenia o killka procent. Kiedy smok jest wrażliwy na obrażenia od lodu możemy zadać o ileś procent więcej.
5.
Zaczarowane bronie są specjalnymi broniami. Można je używać do walki z potworami, które są wrażliwe na dany żywioł. Każda zaczarowana broń ma 1000 ładunków z danego żywiołu. Żeby zaczarować broń musisz posiadać 1 z 4 dostępnych magicznych kamieni, które wyglądają tak:
- lód
- ogień
- ziemia
- energiaGdy już posiadasz takowy musisz znaleźć odpowiednią broń.
6.
Bronie białe, które można zaczarować, bądź mają efekt stały żywiołu:
- Fire Sword
- Fire Axe
- Spike Sword
- Relic Sword
- Mystic Blade
- Blacksteel sword
- Dragon Slayer
- Barbarian Axe
- Knight Axe
- Headchopper
- Heroic Axe
- War Axe
- Clerical Mace
- Crystal Mace
- Cranial Basher
- Orcish Maul
- War Hammer
- Serpent Sword
- Poison Dagger
- Ice Rapier
Różdżki zadające od żywiołów:
- Wand of Dragonbreath
- Wand of Draconia
- Wand of Inferno
- Snakebite Rod
- Terra Rod
- Springsprout Rod
- Moonlight Rod
- Northwind Rod
- Hailstorm Rod
- Wand of Vortex
- Wand of Cosmic Energy
- Wand of Starstorm
- Wand of Decay
- Wand of Voodo
- Necrotic Rod
- Underworld Rod
Amunicja zadająca od żywiołów:
- Flaming Arrow
- Earth Arrow
- Poison Arrow
- Shiver Arrow
- Flash Arrow
7.
Hełmy:
- Magma Monocle
- Terra Hood
- Lightning Headband
- Glacier Mask
- Earmufs
Zbroje:
- Magma Coat
- Dragon Robe
- Fireborn Giant Armor
- Lavos Armor
- Terra Mantle
- Greenwood Coat
- Earthborn Titan Armor
- Lightning Robe
- Voltage Armor
- Windborn Colossus Armor
- Glacier Robe
- Serpent Coat
- Crystaline Armor
- Oceanborn Leviathan Armor
- Earmufs
- Witchhunter's Cloak
- Dark Lord's Cape
- Skullcracker Armor
- Robe of Underworld
Nogawice:
- Magma Legs
- Terra Legs
- Lightning Legs
- Glacier Kilt
Buty:
- Magma Boots
- Firewalker Boots
- Terra Boots
- Lightning Boots
- Glacier Shoes
Amulety i pierścienie:
- Might Ring
- Elven Amulet
- Dragon Necklance
- Magma Amulet
- Silver Amulet
- Terra Amulet
- Lightning Pedant
- Strange Talisman
- Glacier Amulet
- Stone Skin Amulet
- Koshei's Ancient Amulet
- Shockwave Amulet
- Leaviathan's Amulet
- Sacred Tree Amulet
8.
- Flame Strike
- Hell's Core
- Fire Wave
- Terra Strike
- Terra Wave
- Wrath of Nature
- Energy Strike
- Energy Beam
- Great Energy Beam
- Energy Wave
- Rage of the Skies
- Ice Strike
- Ice Wave
- Eternal Winter
- Death Strike
- Divine Missle
- Divine Caldera
9.
- Fire Field
- Firebomb
- Fireball
- Great Fireball
- Soulfire
- Fire Wall
- Stalagmite
- Stone Shower
- Poison Field
- Poison Bomb
- Poison Wall
- Light Magic Missle
- Energy Field
- Heavy Magic Missle
- Thunderstorm
- Energy Bomb
- Energy Wall
- Icicle
- Avalanche
- Sudden Death
- Holy Missle
10.
Zmieniona grafika small enchanted sapphire.
Myślę, że wszystko wyjaśniłem.
[FONT="Book Antiqua"]Copyright by Guard12 ˆ[/FONT]
