Oto poradnik szczeg贸lnie dla PK team贸w, nie jest to poradnik PVP tylko do wsp贸lnego polowania!
Spis Tre艣ci.
1. Jak si臋 ubra膰 oraz co zabra膰 na PK.
2. Nasza Ekipa.
3. Dobry trap to podstawa.
4. Zabijanie bot贸w oraz jak rozpozna膰 bota.
5. Najlepsze miejsca do PK
1.Jak si臋 ubra膰 oraz co zabra膰 na PK?
Zale偶nie od tego jak d艂ugo i jakie poziomy chcemy zabija膰 oraz jaki my mamy poziom ka偶da profesja musi zabra膰 ze sob膮 jak najwi臋cej pot贸w oraz run.
1.1 Knight.
Knight – Je偶eli mamy w dru偶ynie knighta to on b臋dzie szed艂 na pierwszy ogie艅 wi臋c musi zabra膰 ze sob膮 dobre EQ, najlepsz膮 bro艅 (je艣li polujemy na postacie magiczne oraz paladyn贸w polecam dwur臋czn膮) oraz pier艣cie艅 (axe ring, club ring lub sword ring).
1.2 Paladyn.
Paladyn – Gdyby nie by艂o rycerza to on podejmie rol臋 blokera, wi臋c zale偶nie od tego, jak膮 b臋dziemy pe艂ni膰 rol臋 opisz臋 wyposa偶enie.
Paladyn –bloker: W miar臋 mocne EQ, Tarcza oraz Speary (Royal Speary, Enchanted), Same potiony lecz膮ce oraz ring of healing.
Paladyn – shooter: EQ kt贸re podnosi nasze zdolno艣ci w walce na dystans. Kusza, Be艂ty (zwyk艂e, piercing lub power – zale偶nie od poziomu). Troch臋 potion贸w, lecz wi臋cej run ofensywnych.
1.3
Druid i Mag.
Postacie magiczne: EQ kt贸re podnosi nasz magic level, ring of healing, jak najlepsza r贸zga, jak najwi臋cej mana potion贸w oraz run ofensywnych, oraz runy takie jak: field, magic wall, paralyze.
2.Nasza ekipa.
Na wsp贸lne PK powinien i艣膰 z nami, chocia偶 jeden rycerz, 2 paladyn贸w oraz 2-3 postaci magicznych.
Po co rycerz?
Rycerz b臋dzie szed艂 na pierwszy ogie艅, sta艂 najbli偶ej postaci, kt贸r膮 zabijamy, optymalnie jest mie膰 3 rycerzy 偶eby dobry trap wyszed艂.
2 Paladyn贸w, jeden paladyn – bloker oraz 1 typowy shooter.
Po co 1 bloker? Je艣li nasz rycerz padnie to paladyn bloker b臋dzie musia艂 przej膮膰 funkcj臋 rycerza, dlatego te偶 lepiej bra膰 wi臋cej rycerzy.
Shooter „naparza” ofiar臋 z be艂t贸w oraz run.
2-3 Mag贸w.
Magowie najlepiej 28-29 poziom, 偶eby mogli summonowa膰 takie potwory jak Orc Leader, Demon Skeleton. Magowie rzucaj膮 fieldy (fire, energy, poison nie polecam bo s膮 s艂abe), oraz magic walle (wymagany 32 poziom). Je艣li mamy w dru偶ynie 54 lvl mo偶e on parali偶owa膰 ofiar臋 kiedy ucieka, niestety wystarczy exura i ju偶 przeciwnik jest wyleczony z parali偶u, jednak na 2-3 sekundy go spowolni a to mo偶e da膰 nam szans臋 na dogonienie go oraz ponowne zablokowanie.
Kiedy nie ma miejsca dla summon贸w walcz膮cych w zwarciu magowie przywo艂uj膮 takie potwory jak Minotaur Archer, Fire Elemental itp.
Dobrze jest mie膰 w dru偶ynie druida z pacc’em, wtedy b臋dzie on pe艂ni艂 funkcj臋 „medyka”.
Summonuje potwory, oraz uderza z r贸zgi a przy tym leczy blokera lub kogo艣 kto ma k艂opoty czarem ‘heal friend’.
3.Dobry trap to podstawa!
呕eby nie goni膰 ci膮gle naszej ofiary stosujemy tak zwany trap (zablokowanie przeciwnika tak, 偶eby nie m贸g艂 si臋 ruszy膰). Trapowa膰 jest najlepiej w ciasnych pomieszczeniach, dlatego nie polecam polowa膰 na otwartym terenie.
3.1Jak ma wygl膮da膰 trap?
Je艣li mamy du偶o ludzi w ekipie, sami oni wystarcz膮 do zablokowania. B臋dzie to wygl膮da艂o tak:

W tej sytuacji, jeszcze 2 ludzi mo偶e przej艣膰 na praw膮 stron臋 i wtedy nie musimy u偶ywa膰 field贸w.
Jednak nie zawsze uda nam si臋 zebra膰 liczebn膮 armi臋, wtedy pomagamy sobie magic wallami, parcelami, Fieldamii itp. Cz臋sto mo偶emy wykorzysta膰 elementy otoczenia np. dziury a wtedy ofiara nie mo偶e nas na nie przesun膮膰.

4.Zabijanie bot贸w oraz jak go rozpozna膰.
Zabijanie botter贸w jest bardzo korzystne. My nie tracimy tak du偶o pieni臋dzy na potiony, a do tego zabity botter mo偶e mie膰 ze sob膮 plecaki pe艂ne z艂ota!
Zabi膰 bottera jest do艣膰 艂atwo, z艂apa膰 w trap i ok艂ada膰 go. Jednak czasem botter ma przy sobie pe艂no miksturek lecz膮cych, wi臋c zabicie go b臋dzie do艣膰 czasoch艂onne a do tego wi臋kszo艣膰 botter贸w to rycerze, a rycerze maj膮 du偶o punkt贸w 偶ycia.
4.1 Jak rozpozna膰 bota?
Najlepiej zrobi膰 z nim rundk臋 po expie spamuj膮c mu na privie „Hi, Hi, Hi, Hi Hello… itd.”
Kiedy nie odpowie jest to pierwszy znak.
Drugie: Botter zabija potwora i w ci膮gu 0,5 sekundy zabiera zdobycz, co jest normalnie nie mo偶liwe.
Zwykle botterzy nie s膮 zapisani do 偶adnej z gildii.
Po takim te艣cie spokojnie mo偶emy zaatakowa膰 bottera miej膮c nadziej臋, 偶e akurat w艂a艣ciciel nie w艂膮czy monitora :)
5.Najlepsze miejsca do PK.
Jak ju偶 pisa艂em wcze艣niej dobrze jest polowa膰 w ciasnych pomieszczeniach, 偶eby 艂atwiej by艂o zrobi膰 trapa.
Najcz臋艣ciej odwiedzane miejsca:
Kopalnie obok kazordoon, podziemia Amazon Campu, podziemia Foldy, podziemia Fibuli, Orc Fortress(dla wy偶szych lvl’i, mo偶emy si臋 pos艂u偶y膰 te偶 tamtejszymi orkami), zamek nie daleko Ab’ dendriel, podziemia z Carrion Wormami oraz rotwormami ko艂o thais (trolle), tereny quest贸w takich jak Bright Sword, Desert, Black Knight (zdobycz z quest贸w idzie zwykle do nas) itp.
Opisa艂em tutaj facc area, je艣li macie jeszcze jakie艣 ulubione miejsca do PK piszcie!
